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一南游戏
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protobuf2.5 iphone5s中崩溃的问题
我们的游戏用到了protobuf2.5,在其他版本中都是好的,但iphone5s中崩溃,表现为针对DescriptorPool为空了。网上也找不到什么信息,xiaozhong同学各种尝试,都没有搞定,太TMD折腾了。后来从这里获取了解决方案:http://stackoverflow.com/questions/19848118/weird-ios-libprotobuf-dylib-cause原创 2013-12-10 21:09:52 · 3124 阅读 · 0 评论 -
引用计数的cocos2dx对象内存管理和直接new/delete box2d对象内存管理冲突的解决方法
项目中用到了cocos2dx和box2d,cocos2dx的内存是基于引用计数的,新建的内存一般加到一个自动的内存回收池中;而box2d的对象,是直接new/delete。基于引用计数的对象和基于new/delete对象生命周期的结束是不一样的,前者有时比后者延后一帧(或者一个逻辑循环)才被删除。看一下实际遇到问题的代码。class GameLayer : public cocos原创 2013-07-13 09:22:32 · 2454 阅读 · 2 评论 -
记录 cocos2dx ios&android遇到的一些注意问题
1. 资源读取 ios的ipa的资源打包结构和实际结构是一致的,比如,在Resource目录下有一个client.cfg文本文件,我们是直接用fread或者ofstream读取出来的,处理的。 android的资源,打包的时候会全部拷贝到assets目下,压缩了一下,分两种情况: CCSprite::create()之类的,可以读取出来; 自己的配置文件,原创 2013-06-05 17:46:24 · 2123 阅读 · 0 评论 -
记录一下制作cocos2d-x android apk包的过程
转载请注明:http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/86443401. 先下载几个必要的软件[1] jdk-7u17-windows-x64[2] android sdk, adt-bundle-windows-x86_64-20130219 我下载的这个是带eclipse的。[3] android ndk,原创 2013-03-06 22:41:07 · 6144 阅读 · 0 评论