STL不方便的细节总结

1. 默认的allocator

    默认的allocator是std::allocator,只是简单的new delete的封装,会导致内存频繁地申请和释放,使用者要传一个更好的 allocator进去。


2. 循环过程中不好直接删除任意节点

     举个最简单的例子

    某个基础模块:

           

struct Handler
{
	virtual void Handle() = 0;
};

class HandlerMgr
{
public:
	void Run()
	{
		for (size_t i = 0; i < .....)
		{
			m_handlers[i]->Handle();
		}
	}

	void Register(Handler* h);
	void Remove(...);
private:
	std::vector<Handler*> m_handlers;
};

类似上面这种代码,Remove一个Handler,肯定是不直接从m_handlers删除的。

还有一个问题也要解决, m_handler[0]的Handle()里面把m_handler[1]对象给删除了。


待续。


blog.csdn.net/herm_lib

         

   


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