setInterval 定时任务执行时间不准验证

一般在处理定时任务的时候都使用setInterval间隔定时调用任务。

setInterval(() => {
  console.log("interval");
}, 2 * 1000);

我们定义的是两秒执行一次,但是浏览器实际执行的间隔时间只多不少。这是由于浏览器执行 JS 是单线程模式,使用setInterval定时执行的回调只会在线程空闲时调用。

通过增加时间记录,对比每次调用的间隔并打印:

// 记录最后一次调用的时间
let lastCall = Date.now();

setInterval(() => {
  let now = Date.now();

  // 由最后一次调用时间和当前时间计算出间隔时间
  let delay = now - lastCall;
  lastCall = now;
  console.log("interval---", delay);
}, 2 * 1000);

在这里插入图片描述

看着执行间隔时间还行,没差多少。因为我们的测试页面什么都没有,主线程一直空着,没有被影响.

我们来增加一个按钮,然后点击事件后随机生成数字,然后排序。目的是为了占用主线程,看定时任务的执行时间

function handleClick(event) {
  let arr = [];
  for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
    let num = Math.random() * 10000;
    arr.push(num);
  }
  arr.sort();
  console.log("-------click---------");
}

本来是几千、几万条数据进行测试的,发现执行速度很快,不能长时间占用。就直接加大数据数量,然后连续点击按钮十几下。
可以看看对比效果:

在这里插入图片描述

可以看到我连续点击十多次,导致主线程一直被占用。主线程空闲后执行定时任务,第一个任务执行时间由 10ms,第二任务执行只有 1.3 秒。这是为什么呢?

因为setInterval的执行不在乎主线程有没有空,它只会按照间隔触发函数执行,而这个回调任务会被加入到任务队列中。等待主线程空闲时出队列调用。

大于间隔时间是主线程被占用,任务等待执行,导致整个时间超了;小于间隔时间是线程占用时间过长,任务执行队列中已经存在多个等待执行的任务,导致上一个任务刚执行完,下一个任务就执行了。

那么我们定时任务就不能按照间隔正常调用,因为我们无法改变 JS 单线程的事实。

但可以解决一下间隔时间小于指定的时间间隔的问题。也就是每次执行回调时间都尽可能的>=指定的时间间隔。

setTimeout

使用setTimeout实现一个自定义循环,在循环每次结束后,重新设置一个定时器,而不是预先固定间隔。

let lastCall = Date.now();
function intervalCall() {
  let now = Date.now();

  let delay = now - lastCall;
  lastCall = now;
  console.log("interval---", delay);
  setTimeout(intervalCall, 2 * 1000);
}
intervalCall();

测试,可以看到在主线程空闲之后的两次任务调用中,第一个任务执行超过 10 秒,第二个任务 2 秒多。这就解决了间隔执行时间小于指定时间间隔的问题。

在这里插入图片描述

补偿执行时间

什么叫执行时间,就是你的回调业务逻辑执行的时间,我们之前验证了间隔时间不准确的问题,这个没法解决。但可以考虑优化调整一下下次任务执行时的间隔。

如果回调业务逻辑里很复杂,很耗时,那执行到最后时重置的定时器执行间隔已经不准了。

let lastCall = Date.now();
function intervalCall() {
  let now = Date.now();

  let delay = now - lastCall;
  lastCall = now;
  console.log("interval---", delay);

  // 耗时
  let arr = [];
  for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
    let num = Math.random() * 10000;
    arr.push(num);
  }
  arr.sort();
  setTimeout(intervalCall, 2 * 1000);
}
intervalCall();

可以看到由于耗时的任务,导致每次的间隔调用都在 3、4 秒了,所以这部分执行时间我们要补偿回来。

在这里插入图片描述

function intervalCall() {
  let now = Date.now();

  //... 业务逻辑

  // 执行结束时间
  let handlerTime = now - Date.now();

  // 下一次的间隔时间
  let intervalTime = Math.max(0, 20000 - handlerTime);

  setTimeout(intervalCall, intervalTime);
}

我们在执行开始记录了执行的开始时间now,在业务逻辑执行完后记录执行完毕的时间handlerTime,然后计算出执行时间,并在下次定时中减掉执行时间。但是有可能出现执行时间大于函数执行间隔时间,所以Math.max(0, 20000 - handlerTime),最短间隔 0m,直接执行。

可以看到测试数据,比没处理完好很多,基本都在 2 秒多一点。

在这里插入图片描述

上面是使用了setTimeout进行时间补偿,那使用setInterval呢,使用setInterval后任务肯定是定时去调用回调的,会出现之前主线程被占用,导致任务队列中存在多个定时任务,主线程空闲后,直接执行的话两个任务之间的间隔就不足设定的间隔了。

let lastCall = Date.now();
setInterval(() => {
  let now = Date.now();

  let delay = now - lastCall;
  if (delay < 2000) {
    let intervalTime = 2000 - delay;
    setTimeout(() => {
      let now = Date.now();
      let delay = now - lastCall;
      console.log("补偿interval---", delay);
      lastCall = now;
    }, intervalTime);
    return;
  }
  console.log("interval---", delay);
  lastCall = now;
}, 2 * 1000);

计算了间隔时间delay,如果间隔时间还未到设定时间,则重新定制一个定时器setTimeout来执行任务。

setInterval不需要考虑任务执行时间,本身就是按照间隔时间去执行的。

重新执行测试主线程被占用时,后续任务执行情况。可以看到主线程被占用的第二个回调任务和第一个任务执行间隔在 2 秒多,不会少于间隔时间。这也尽可能保证按照设定间隔执行任务。

在这里插入图片描述

requestAnimationFrame 浏览器重绘之前执行

接受一个回调方法,在浏览器重绘之前调用一次。回调函数执行次数通常是每秒 60 次,它与浏览器屏幕刷新次数相匹配;在后台标签页或隐藏的 iframe 中,会停止执行。时间上可能会比较精确一点。

let lastCall = Date.now();

function intervalCall() {
  let now = Date.now();
  let delay = now - lastCall;
  if (delay >= 2000) {
    // ...
    console.log("interval---", delay);
    lastCall = now;
  }

  requestAnimationFrame(intervalCall);
}
requestAnimationFrame(intervalCall);

在我点击按钮占用主线程时,居然见缝插针执行了一个任务。看来每秒 60 次的调用中还是很快的。

在这里插入图片描述

performance.now()精确度可达微秒级

改变Date.now使用performance.now来计算间隔时间

// let lastCall = Date.now();
let lastCall = performance.now();

function intervalCall() {
  // let now = Date.now();
  let now = performance.now();
  let delay = now - lastCall;
  // console.log(now, "----", delay);
  if (delay >= 2000) {
    // ...
    console.log("interval---", delay);
    lastCall = now;
  }

  requestAnimationFrame(intervalCall);
}
requestAnimationFrame(intervalCall);

但是由于安全问题,这个 API 可能会跟浏览器的设置而废弃。实际上并不是高精度的,为了防范定时攻击和对指纹的保护,降低了原来的高精度。

优化耗时任务

上面测试了因为时间不准都是因为任务执行耗时,导致主线程被占用。从而加大了延时调用的时间,那么可以从优化执行耗时任务探索,尽可能的加快任务执行。

  • 避免昂贵的计算和 DOM 操作。
  • 使用Web Workers,在后台线程中处理任务
  • 对于一些操作,可以使用节流、防抖来限制在指定时间触发一次。
  • 使用服务端定时器。
  • 界面状态反馈。
  • 减少页面负载,减少其他脚本和样式的加载时间。

使用Web Workers

在后台线程中处理任务,以免阻塞主线程。

如何使用web worker查看另一篇文章

提高执行效率

减少业务的执行时间,从优化代码、优化算法入手。还可以采用WebAssembly编码,它可以接近原生的性能运行。

它为诸如C \ C++ \ Rust等语言提供编译目标。

可以查看文章webAssembly 学习及使用 rust

通过文章基本了解 rust 是如何编译成WebAssembly,并在浏览器中运行的。比如在之前的测试代码中使用了sort排序来加长了任务的执行时间,如果采用 rust 编译的库提供的sort函数,则可以提升好几倍的执行速度。

测试示例代码仓库 - wasm-app

  • 23
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

heroboyluck

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值