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2018-07-27 10:22:11 2838 1

原创 java 识别图片相似度及图片是否相同

1.比较MD5值 判断图片是否相同package com.zerdoor.util;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.math.BigInteger;import java.security.MessageDigest;import java.util.HashMap;i

2017-09-04 11:12:44 18144 2

原创 java simpleMailMessage 邮件发送功能

spring-mvc 配置spring  配置mailsender.properties Email.javapackage com.zerdoor.util;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.core.i

2017-05-18 14:12:29 22399 2

大型网站系统与JAVA中间件实践

目录 第1章分布式系统介绍1   1.1初识分布式系统1   1.1.1分布式系统的定义1   1.1.2分布式系统的意义3   1.2分布式系统的基础知识5   1.2.1组成计算机的5要素5   1.2.2线程与进程的执行模式6   1.2.3网络通信基础知识13   1.2.4如何把应用从单机扩展到分布式18   1.2.5分布式系统的难点31 第2章大型网站及其架构演进过程35   2.1什么是大型网站35   2.2大型网站的架构演进37   2.2.1用Java技术和单机来构建的网站37   2.2.2从一个单机的交易网站说起38   2.2.3单机负载告警,数据库与应用分离40   2.2.4应用服务器负载告警,如何让应用服务器走向集群41   2.2.5数据读压力变大,读写分离吧50   2.2.6弥补关系型数据库的不足,引入分布式存储系统56   2.2.7读写分离后,数据库又遇到瓶颈58   2.2.8数据库问题解决后,应用面对的新挑战60   2.2.9初识消息中间件63   2.2.10总结64 第3章构建Java中间件67   3.1Java中间件的定义67   3.2构建Java中间件的基础知识68   3.2.1跨平台的Java运行环境——JVM69   3.2.2垃圾回收与内存堆布局70   3.2.3Java并发编程的类、接口和方法72   3.2.4动态代理89   3.2.5反射91   3.2.6网络通信实现选择93   3.3分布式系统中的Java中间件94 第4章服务框架97   4.1网站功能持续丰富后的困境与应对97   4.2服务框架的设计与实现100   4.2.1应用从集中式走向分布式所遇到的问题100   4.2.2透过示例看服务框架原型101   4.2.3服务调用端的设计与实现107   4.2.4服务提供端的设计与实现132   4.2.5服务升级137   4.3实战中的优化138   4.4为服务化护航的服务治理142   4.5服务框架与ESB的对比146   4.6总结147 第5章数据访问层149   5.1数据库从单机到分布式的挑战和应对149   5.1.1从应用使用单机数据库开始149   5.1.2数据库垂直/水平拆分的困难150   5.1.3单机变为多机后,事务如何处理152   5.1.4多机的Sequence问题与处理165   5.1.5应对多机的数据查询168   5.2数据访问层的设计与实现174   5.2.1如何对外提供数据访问层的功能174   5.2.2按照数据层流程的顺序看数据层设计177   5.2.3独立部署的数据访问层实现方式192   5.2.4读写分离的挑战和应对194   5.3总结200 第6章消息中间件203   6.1消息中间件的价值203   6.1.1消息中间件的定义203   6.1.2透过示例看消息中间件对应用的解耦204   6.2互联网时代的消息中间件208   6.2.1如何解决消息发送一致性209   6.2.2如何解决消息中间件与使用者的强依赖问题218   6.2.3消息模型对消息接收的影响222   6.2.4消息订阅者订阅消息的方式229   6.2.5保证消息可靠性的做法230   6.2.6订阅者视角的消息重复的产生和应对245   6.2.7消息投递的其他属性支持249   6.2.8保证顺序的消息队列的设计252   6.2.9Push和Pull方式的对比257 第7章软负载中心与集中配置管理259   7.1初识软负载中心259   7.2软负载中心的结构261   7.3内容聚合功能的设计263   7.4解决服务上下线的感知267   7.5软负载中心的数据分发的特点和设计269   7.5.1数据分发与消息订阅的区别269   7.5.2提升数据分发性能需要注意的问题271   7.6针对服务化的特性支持272   7.6.1软负载数据分组272   7.6.2提供自动感知以外的上下线开关273   7.6.3维护管理路由规则273   7.7从单机到集群274   7.7.1数据统一管理方案275   7.7.2数据对等管理方案276   7.8集中配置管理中心280   7.8.1客户端实现和容灾策略282   7.8.2服务端实现和容灾策略284   7.8.3数据库策略285 第8章构建大型网站的其他要素287   8.1加速静态内容访问速度的CDN287   8.2大型网站的存储支持291   8.2.1分布式文件系统292   8.2.2NoSQL294   8.2.3缓存系统298   8.3搜索系统301   8.3.1爬虫问题302   8.3.2倒排索引302   8.3.3查询预处理304   8.3.4相关度计算304   8.4数据计算支撑304   8.5发布系统307   8.6应用监控系统310   8.7依赖管理系统312   8.8多机房问题分析315   8.9系统容量规划317   8.10内部私有云319 ---------------------

2018-12-03

java高并发程序设计

java高并发程序设计 pdf 葛一鸣 郭超 编著 第1章 走入并行世界 1.1 何去何从的并行计算 1.1.1 忘掉那该死的并行 1.1.2 可怕的现实:摩尔定律的失效 1.1.3 柳暗花明:不断地前进 1.1.4 光明或是黑暗 1.2 你必须知道的几个概念 1.2.1 同步(Synchronous)和异步(Asynchronous) 1.2.2 并发(Concurrency)和并行(Parallelism) 1.2.3 临界区 1.2.4 阻塞(Blocking)和非阻塞(Non-Blocking) 1.2.5 死锁(Deadlock)、饥饿(Starvation)和活锁(Livelock) 1.3 并发级别 1.3.1 阻塞(Blocking) 1.3.2 无饥饿(Starvation-Free) 1.3.3 无障碍(Obstruction-Free) 1.3.4 无锁(Lock-Free) 1.3.5 无等待(Wait-Free) 1.4 有关并行的两个重要定律 1.4.1 Amdahl定律 1.4.2 Gustafson定律 1.4.3 Amdahl定律和Gustafson定律是否相互矛盾 1.5 回到Java:JMM 1.5.1 原子性(Atomicity) 1.5.2 可见性(Visibility) 1.5.3 有序性(Ordering) 1.5.4 哪些指令不能重排:Happen-Before规则 1.6 参考文献 第2章 Java并行程序基础 2.1 有关线程你必须知道的事 2.2 初始线程:线程的基本操作 2.2.1 新建线程 2.2.2 终止线程 2.2.3 线程中断 2.2.4 等待(wait)和通知(notify) 2.2.5 挂起(suspend)和继续执行(resume)线程 2.2.6 等待线程结束(join)和谦让(yield) 2.3 volatile与Java内存模型(JMM) 2.4 分门别类的管理:线程组 2.5 驻守后台:守护线程(Daemon) 2.6 先干重要的事:线程优先级 2.7 线程安全的概念与synchronized 2.8 程序中的幽灵:隐蔽的错误 2.8.1 无提示的错误案例 2.8.2 并发下的ArrayList 2.8.3 并发下诡异的HashMap 2.8.4 初学者常见问题:错误的加锁 2.9 参考文献 第3章 JDK并发包 3.1 多线程的团队协作:同步控制 3.1.1 synchronized的功能扩展:重入锁 3.1.2 重入锁的好搭档:Condition条件 3.1.3 允许多个线程同时访问:信号量(Semaphore) 3.1.4 ReadWriteLock读写锁 3.1.5 倒计时器:CountDownLatch 3.1.6 循环栅栏:CyclicBarrier 3.1.7 线程阻塞工具类:LockSupport 3.2 线程复用:线程池 3.2.1 什么是线程池 3.2.2 不要重复发明轮子:JDK对线程池的支持 3.2.3 刨根究底:核心线程池的内部实现 3.2.4 超负载了怎么办:拒绝策略 3.2.5 自定义线程创建:ThreadFactory 3.2.6 我的应用我做主:扩展线程池 3.2.7 合理的选择:优化线程池线程数量 3.2.8 堆栈去哪里了:在线程池中寻找堆栈 3.2.9 分而治之:Fork/Join框架 3.3 不要重复发明轮子:JDK的并发容器 3.3.1 超好用的工具类:并发集合简介 3.3.2 线程安全的HashMap 3.3.3 有关List的线程安全 3.3.4 高效读写的队列:深度剖析ConcurrentLinkedQueue 3.3.5 高效读取:不变模式下的CopyOnWriteArrayList 3.3.6 数据共享通道:BlockingQueue 3.3.7 随机数据结构:跳表(SkipList) 3.4 参考资料 第4章 锁的优化及注意事项 4.1 有助于提高"锁"性能的几点建议 4.1.1 减小锁持有时间 4.1.2 减小锁粒度 4.1.3 读写分离锁来替换独占锁 4.1.4 锁分离 4.1.5 锁粗化 4.2 Java虚拟机对锁优化所做的努力 4.2.1 锁偏向 4.2.2 轻量级锁 4.2.3 自旋锁 4.2.4 锁消除 4.3 人手一支笔:ThreadLocal 4.3.1 ThreadLocal的简单使用 4.3.2 ThreadLocal的实现原理 4.3.3 对性能有何帮助 4.4 无锁 4.4.1 与众不同的并发策略:比较交换(CAS) 4.4.2 无锁的线程安全整数:AtomicInteger 4.4.3 Java中的指针:Unsafe类 4.4.4 无锁的对象引用:AtomicReference 4.4.5 带有时间戳的对象引用:AtomicStampedReference 4.4.6 数组也能无锁:AtomicIntegerArray 4.4.7 让普通变量也享受原子操作:AtomicIntegerFieldUpdater 4.4.8 挑战无锁算法:无锁的Vector实现 4.4.9 让线程之间互相帮助:细看SynchronousQueue的实现 4.5 有关死锁的问题 4.6 参考文献 第5章 并行模式与算法 5.1 探讨单例模式 5.2 不变模式 5.3 生产者-消费者模式 5.4 高性能的生产者-消费者:无锁的实现 5.4.1 无锁的缓存框架:Disruptor 5.4.2 用Disruptor实现生产者-消费者案例 5.4.3 提高消费者的响应时间:选择合适的策略 5.4.4 CPU Cache的优化:解决伪共享问题 5.5 Future模式 5.5.1 Future模式的主要角色 5.5.2 Future模式的简单实现 5.5.3 JDK中的Future模式 5.6 并行流水线 5.7 并行搜索 5.8 并行排序 5.8.1 分离数据相关性:奇偶交换排序 5.8.2 改进的插入排序:希尔排序 5.9 并行算法:矩阵乘法 5.10 准备好了再通知我:网络NIO 5.10.1 基于Socket的服务端的多线程模式 5.10.2 使用NIO进行网络编程 5.10.3 使用NIO来实现客户端 5.11 读完了再通知我:AIO 5.11.1 AIO EchoServer的实现 5.11.2 AIO Echo客户端实现 5.12 参考文献 第6章 Java 8与并发 6.1 Java 8的函数式编程简介 6.1.1 函数作为一等公民 6.1.2 无副作用 6.1.3 申明式的(Declarative) 6.1.4 不变的对象 6.1.5 易于并行 6.1.6 更少的代码 6.2 函数式编程基础 6.2.1 FunctionalInterface注释 6.2.2 接口默认方法 6.2.3 lambda表达式 6.2.4 方法引用 6.3 一步一步走入函数式编程 6.4 并行流与并行排序 6.4.1 使用并行流过滤数据 6.4.2 从集合得到并行流 6.4.3 并行排序 6.5 增强的Future:CompletableFuture 6.5.1 完成了就通知我 6.5.2 异步执行任务 6.5.3 流式调用 6.5.4 CompletableFuture中的异常处理 6.5.5 组合多个CompletableFuture 6.6 读写锁的改进:StampedLock 6.6.1 StampedLock使用示例 6.6.2 StampedLock的小陷阱 6.6.3 有关StampedLock的实现思想 6.7 原子类的增强 6.7.1 更快的原子类:LongAdder 6.7.2 LongAdder的功能增强版:LongAccumulator 6.8 参考文献 第7章 使用Akka构建高并发程序 7.1 新并发模型:Actor 7.2 Akka之Hello World 7.3 有关消息投递的一些说明 7.4 Actor的生命周期 7.5 监督策略 7.6 选择Actor 7.7 消息收件箱(Inbox) 7.8 消息路由 7.9 Actor的内置状态转换 7.10 询问模式:Actor中的Future 7.11 多个Actor同时修改数据:Agent 7.12 像数据库一样操作内存数据:软件事务内存

2018-12-03

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