1、List接口
List 关心的是索引,与其他集合相比,List特有的就是和索引相关的一些方法:get(intindex) 、 add(int index,Object o) 、indexOf(Object o) 。以及List集合所特有的List迭代器(列表迭代器:ListIterator是Iterator的子接口),因为普通的迭代器无法对获取到的元素进行操作。而列表迭代器就可以。
ArrayList 可以将它理解成一个可增长的数组,它提供快速迭代和快速随机访问的能力。
LinkedList 中的元素之间是双链接的,当需要快速插入和删除时LinkedList成为List中的不二选择。
Vector 是ArrayList的线程安全版本,性能比ArrayList要低,现在已经很少使用
2、Set接口
Set关心唯一性,它不允许重复。
HashSet :当不希望集合中有重复值,并且不关心元素之间的顺序时可以使用此类。
- 通过其中的hashCode方法来判断元素是否重复,因此要求装入此集合的元素必须覆盖hashCode方法,建立自己特有的hash值算法,返回自己的int类型的哈希值。
- 覆写equals方法,建立自己的比较方式。当hashCode方法返回的值是一样的时候,就会调用equals方法,判断是否是同一个元素。如果是则不存,如果不同,则在该hash地址下顺眼。
TreeSet 当不希望集合中有重复值,并且希望按照元素的自然顺序进行排序时可以采用此类。(自然顺序意思是某种和插入顺序无关,而是和元素本身的内容和特质有关的排序方式,譬如“abc”排在“abd”前面。)
- HashSet 通过两个方法(hashCode和equals)来判断两个元素是否相同,TreeSet通过存入该集合的元素自身实现一个comparable接口,覆盖其中的compareTo方法来判断两个元素是否相同。
- 还可以通过构造一个比较器(定义一个类实现comparetor,覆盖其中compare方法(Object obj1,Object obj2))传给集合.
3、Queue接口
Queue用于保存将要执行的任务列表。
LinkedList 同样实现了Queue接口,可以实现先进先出的队列。
PriorityQueue 用来创建自然排序的优先级队列。
4、Map接口
Map关心的是唯一的标识符。他将唯一的键映射到某个元素。当然键和值都是对象。
HashMap 当需要键值对表示,又不关心顺序时可采用HashMap。
- Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():是把Map集合中的映射关系抽取出来存进一个Set集合,并将次Set集合返回。Map.Entry是一种类型声明,表示的是映射关系。而尖括号中的中的两个类型声明表示的是:这个映射关系是这两个类型之间的关系。
- Set<K> keySet():是把Map集合中的键值取出来存进一个Set集合,并把这个Set集合返回。
- Map集合中判断键值是否相同的原理是先调用该键对象的hashCode方法,如果hash值相同则在调用对象的equals方法就行比较,如果都相同,则判定键值相同。所以,装入Map集合的自定义元素,必须复写hashCode和equals方法。
Hashtable 注意Hashtable中的t是小写的,它是HashMap的线程安全版本,现在已经很少使用。
HashMap 当需要键值对,并且关心插入顺序时可采用它。
TreeMap 当需要键值对,并关心元素的自然排序时可采用它。