黑马程序员 笔记(二十一)——GUI编程

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GUI(图形化界面编程)

GUI(Graphical User Interface)图形化用户接口。为了开发GUI程序,在java1.2之前,Java提供了一个AWT类库(java.Awt),称为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit,AWT)。AWT为程序开发提供了构建GUI程序的组件,需要调用系统本地方法属于重量级控件,如Frame、Button、Label等。从1.2版本开始提供了一个新的组件库Swing,在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全有Java实现,增强了移植性,属于轻量级控件。


1、继承关系

Button: 按钮

Label: 标签。用于封装文字

Checkbox:复选框

TextComponent:  文本框

Container: 容器

Window: 窗口

Panel: 面板

Frame:框架

Dialog: 对话框

FileDialog:文件对话框

2、布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。

1、常见的布局管理器

1、FlowLayout(流式布局管理器)

①从左到右的顺序排列

②Panel默认的布局管理器

2、BorderLayout(边界布局管理器)

①东、南、西、北、中

②Frame默认的布局管理器

注意:如果为指定布局位置,则控件填充整个窗体。

3、GridLayout(网络布局管理器)

①规则的矩阵

4、CardLayout(卡片布局管理器)

①选项卡

5、GridBagLayout(网格包布局管理器)

①非规则矩阵

3、常用方法演示:

1、Frame类


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