Socket

Socket
 Socket是TCP/IP网络的API, 可以用它来开发网络应用程序

 Socket数据传输是一种特殊的I/O, Socket也是一种文件描述符


.Socket的建立
 int socket(int domain,  int type,  int protocol)

 函数返回:
          一个整型的Socket描述符, 可以在后面调用它

 参数说明:
          int domain     指明所使用的协议族, 通常是PF_INET, 表示网络(TCP/IP)协议族
                         说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).
              AF_UNIX :  只能够用于单一的Unix系统进程间通信,
              AF_INET :  是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信
             (当我们man socket时发现domain可选项是 PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的)
          int type       指定socket的类型, 通常是 SOCK_STREAM 流式Socket这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流和SOCK_DGRAM数据报式Socket这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信
          int prottocol  通常为0 由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了

应用示例:
          int sockfd = socket(PF_INET,  SOCK_STREAM, 0);


.Socket配置
  Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,
socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。
Socket执行体为你管理描述符表。

  两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端
主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。

  通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket:
     1)面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。
     2)无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。

   Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。

   Bind函数原型为:
      int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。
      Sockfd     是调用socket函数返回的socket描述符,
        my_addr   是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;
        addrlen   常被设置为sizeof(struct sockaddr)。

       1) struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
         struct sockaddr
         {
          unsigned short sa_family;   /* 地址族, AF_xxx */
           char sa_data[14];           /* 14 字节的协议地址 */
          };

        sa_family    一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;
         sa_data       则包含该socket的IP地址和端口号。

      2) sockaddr_in结构类型:
        struct sockaddr_in
         {
          short int sin_family;          /* 地址族 */
          unsigned short int sin_port;   /* 端口号 */
          struct in_addr sin_addr;       /* IP地址 */
          unsigned char sin_zero[8];     /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。 */
        };
        这个结构更方便使用。
         指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。

使用bind函数时,可以自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
       /* 系统随机选择一个未被使用的端口号;通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用 */
     my_addr.sin_port        = 0;       
      /* 填入本机IP地址;通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址 */  
     my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  


   注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
  计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先:
   Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
  下面是几个字节顺序转换函数: (h: host   n: network  l: long  s: short)
     ·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序, 转为高位字节优先
     ·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序, 转为高位字节优先

     ·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序, 从高位字节优先转换
     ·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序, 从高位字节优先转换

   需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。


   应用示例:
      A)服务端
         1)建立结构变量
         struct  sockaddr_in  my_addr;
         int     SERVPORT;
   
         2)配置协议族、端口、地址、sin_zero填充位
         my_addr.sin_family      = AF_INET;
         my_addr.sin_port        = htons(SERVPORT);
         my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
         bzero(&(my_addr.sin_zero), 8);
     
         3)把sockfd的本地端口、IP地址、连接协议进行绑定
         if( bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)
         {
            perror("bind");
            return 1;
         }
        
    
     B)客户端
       1)建立结构体变量和端口号
       struct  sockaddr_in   serv_addr;
       struct  hostent *host;  
       int     SERVPORT;


       //struct hostent *host;   把服务器端IP通过gethostbyname赋给host结构体,如果传入的是域名则转为IP地址再赋值
       if((host = gethostbyname(“www.800hr.com”)) == NULL)  
       //或 if((host = gethostbyname(“192.168.0.1”)) == NULL)
       {
           herror("gethostbyname error");
           return 1;
       }
       else
       {//输出IP地址: xxx.xxx.xxx.xxx
           printf("host: %s/n", inet_ntoa(*((struct in_addr*)host->h_addr)));
       }
     

       2)建立Socket
       if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
       {
          perror("create sock");
          return 1;
       }
 
       3)给服务端结构变量赋值
       serv_addr.sin_family = AF_INET;
       serv_addr.sin_port   = htons(SERVPORT);
       serv_addr.sin_addr   = *((struct in_addr *)host->h_addr);
       bzero(&(serv_addr.sin_zero), 8);

       4)连接服务端
       //int connect(int socfd,  struct sockaddr *serv_addr,  int addrlen)
       进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到达端口

      Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。
      面向连接的服务器从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
      无连接协议从不建立直接连接。

       if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
       {
           perror("create sock");
           return 1;       
       }
     
.Listen()
 Listen函数
  1) 使socket处于被动的监听模式
  2) 为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们

  int listen(int socfd,  int backlog)
  参数说明:
          sockfd   是socket()函数返回的socket描述符
          backlog  指定在请求队列中允许的最大请求数, 进入的连接请求将在队列中等待accept它们
                   如果一个服务请求到来时,输入队列己满, 此socket将拒绝连接请求,客户收到一个出错信息
 
    int BACKLOG = 20;
    if(listen(sockfd, BACKLOG) == -1)
    {
        perror("listen");
        return 1;
    }


.accept()
  在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求
  1) accept() 函数让服务器接收客户的连接请求。

  int accept(int sockfd,  void *addr,  int *addrlen);
  参数说明:
          sockfd   被监听的socket描述符
          addr     sockaddr_in变量的指针, 该变量用来存放请求服务的客户机的信息
          addrlen  通常是sizeof(struct sockaddr_in)
  返回值 :
          -1         出错时
          client_fd  成功时

  [注]    当accept函数监视的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作
     
        int client_fd;
        sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
        if((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr.sin_addr, &sin_size)) == -1)
        {
            perror("accept");
            continue;
        }


.send()
 int  send(int sockfd,  const  void *msg,  int len,  int  flags);
 参数列表:
          sockfd   接收数据的socket方的id
          msg      要发送数据的指针
          len      以字节为单位的数据的长度
          flags    一般为0
 返回值 :
          失败     -1
          成功     发送成功的字节数

 示 例:
          char *msg = "Hello!";
          int len, bytes_sent;
          ....
          len = strlen(msg);
          bytes_sent = send(client_fd, msg,len,0);
          ...
 
.recv()
 int  recv(int sockfd,  void *buf,  int len,  unsigned  int flags);

 参数列表:
         sockfd      接收数据的socket的fd
         buf         存放数据的数据缓冲区
         len         len是缓冲的长度
         flags       通常为0

返回值  :
         成功         实际接收的字节数
         错误         -1

    while(1)
    {
        recvbytes = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0);
        if(recvbytes <= 0)
          break;
        fwrite(buf,1,recvbytes, fp);
        //fwrite(buf, 1, recvbytes, stdout) ;
    };
recv和send

recv和send函数提供了和read和write差不多的功能.不过它们提供 了第四个参数来控制读写操作.

 int recv(int sockfd,void *buf,int len,int flags)
 int send(int sockfd,void *buf,int len,int flags)

前面的三个参数和read,write一样,第四个参数可以是0或者是以下的组合
 _______________________________________________________________
|  MSG_DONTROUTE        |  不查找路由表                         |
|  MSG_OOB              |  接受或者发送带外数据                  |
|  MSG_PEEK             |  查看数据,并不从系统缓冲区移走数据      |
|  MSG_WAITALL          |  等待所有数据                         |
|--------------------------------------------------------------|

MSG_DONTROUTE:是send函数使用的标志.这个标志告诉IP协议.目的主机在本地网络上面,没有必要查找路由表.这个标志一般用网络诊断和路由程序里面.
MSG_OOB:表示可以接收和发送带外的数据.关于带外数据我们以后会解释的.

MSG_PEEK:是recv函数的使用标志,表示只是从系统缓冲区中读取内容,而不清楚系统缓冲区的内容.这样下次读的时候,仍然是一样的内容.一般在有多个进程读写数据时可以使用这个标志.

MSG_WAITALL是recv函数的使用标志,表示等到所有的信息到达时才返回.使用这个标志的时候recv回一直阻塞,直到指定的条件满足,或者是发生了错误. 1)当读到了指定的字节时,函数正常返回.返回值等于len 2)当读到了文件的结尾时,函数正常返回.返回值小于len 3) 当操作发生错误时,返回-1,且设置错误为相应的错误号(errno)

如果flags为0,则和read,write一样的操作.还有其它的几个选项,不过我们实际上用的很少,可以查看 Linux Programmer's Manual得到详细解释.

6.2 recvfrom和sendto
这两个函数一般用在非套接字的网络程序当中(UDP),我们已经在前面学会了.

6.3 recvmsg和sendmsg
recvmsg和sendmsg可以实现前面所有的读写函数的功能.

 int recvmsg(int sockfd,struct msghdr *msg,int flags)
 int sendmsg(int sockfd,struct msghdr *msg,int flags)
 
  struct msghdr
        {
                void *msg_name;
                int msg_namelen;
                struct iovec *msg_iov;
                int msg_iovlen;
                void *msg_control;
                int msg_controllen;
                int msg_flags;
        }

 struct iovec
        {
                void *iov_base; /* 缓冲区开始的地址  */
                size_t iov_len; /* 缓冲区的长度      */
        }

msg_name和 msg_namelen当套接字是非面向连接时(UDP),它们存储接收和发送方的地址信息.msg_name实际上是一个指向struct sockaddr的指针,msg_name是结构的长度.当套接字是面向连接时,这两个值应设为NULL. msg_iov和 msg_iovlen指出接受和发送的缓冲区内容.msg_iov是一个结构指针,msg_iovlen指出这个结构数组的大小.  msg_control和msg_controllen这两个变量是用来接收和发送控制数据时的 msg_flags指定接受和发送的操作选项.和 recv,send的选项一样

6.4 套接字的关闭
关闭套接字有两个函数close和shutdown.用close时和我们关闭文件一样.

6.5 shutdown

 int shutdown(int sockfd,int howto) 

TCP连接是双向的(是可读写的),当我们使用close时,会把读写通道都关闭,有时侯我们希望只关闭一个方向,这个时候我们可以使用shutdown.针对不同的howto,系统回采取不同的关闭方式.
howto=0这个时候系统会关闭读通道.但是可以继续往接字描述符写.

howto=1关闭写通道,和上面相反,着时候就只可以读了.

howto=2关闭读写通道,和close一样 在多进程程序里面,如果有几个子进程共享一个套接字时,如果我们使用shutdown, 那么所有的子进程都不能够操作了,这个时候我们只能够使用close来关闭子进程的套接字描述符.

 

[附]
    Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
sendto()函数原型为:
  int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
  该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为
sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
  Recvfrom()函数原型为:
  int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
  from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为
sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。
Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。

.结束传输
  当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
   close(sockfd);

  你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
  int shutdown(int sockfd,int how);
  Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
  ·0------- 不允许继续接收数据
  ·1------- 不允许继续发送数据
   ·2------- 不允许继续发送和接收数据,

  ·均为允许则调用close ()
  shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno


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IP和域名的转换
在网络上标志一台机器可以用IP或者是用域名.那么我们怎么去进行转换呢?

 struct hostent *gethostbyname(const char *hostname)
 struct hostent *gethostbyaddr(const char *addr,int len,int type)
 在中有struct hostent的定义
 struct hostent
 {
        char *h_name;           /* 主机的正式名称  */
        char *h_aliases;        /* 主机的别名 */
        int   h_addrtype;       /* 主机的地址类型  AF_INET*/
        int   h_length;         /* 主机的地址长度  对于IP4 是4字节32位*/
        char **h_addr_list;     /* 主机的IP地址列表 */
  #define h_addr h_addr_list[0] /* 主机的第一个IP地址*/
 }

 
gethostbyname  可以将机器名(如 linux.yessun.com)转换为一个结构指针
               在这个结构里面储存了域名的信息

gethostbyaddr  可以将一个32位的IP地址(C0A80001)转换为结构指针

这两个函数失败时返回NULL 且设置h_errno错误变量,调用h_strerror()可以得到详细的出错信息

 
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