android textview 添加text.放不下自动换行

之前一直在找 textview 有没有方法获取最后一个字符的位置,


eoe里有个大神提出有getSecondaryHorizontal()这个方法可以获取到某个字符的位置 (http://www.eoeandroid.com/thread-317366-1-1.html);


于是就照着这个思路往下做,判断离右侧的距离,如果不够的话,放到下一行。


不过实测发现,这个方法获取的位置是不准的(汗,不知道为啥),于是就一直找怎么获取textview的最后一个字符的位置,但是网上内容有很少,找不到,耽误了好久。


后来根据网上已有的 "整齐排版textview"的启发,觉得还不如自己去画文字。最后终于解决了,代码如下:

public class MyTextView extends TextView {
    private float LineSpacing = 1.6f;//行与行的间距

    private Paint paint1 = new Paint();
    private Paint paint2 = new Paint();

    public MyTextView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        paint1.setTextSize(App.Dp2Px(context, 14));
        paint1.setColor(Color.parseColor("#8b8b8b"));
        paint1.setAntiAlias(true);
        paint2.setTextSize(App.Dp2Px(context, 12));
        paint2.setColor(Color.parseColor("#9cc813"));
        paint2.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int textShowWidth = getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
        int lineCount = 0;
        String text = getText().toString();
        float textSize = paint1.getTextSize();
        if (text == null) return;
        char[] textCharArray = text.toCharArray();
        int length = textCharArray.length;
        float drawedWidth = 0;
        float charWidth;
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            charWidth = paint1.measureText(textCharArray, i, 1);
            if (textCharArray[i] == '\n') {
                lineCount++;
                drawedWidth = 0;
                continue;
            }
            if (textShowWidth - drawedWidth < charWidth) {
                lineCount++;
                drawedWidth = 0;
            }
            canvas.drawText(textCharArray, i, 1, drawedWidth, (lineCount + 1) * textSize * LineSpacing, paint1);
            drawedWidth += charWidth;
        }

        String appendText = "(多选)";
        float addTextLength = paint2.measureText(appendText);
        if (textShowWidth - addTextLength < drawedWidth) {
            lineCount++;
            canvas.drawText(appendText, 0, (lineCount + 1) * textSize * LineSpacing, paint2);
        } else {
            canvas.drawText(appendText, drawedWidth, (lineCount + 1) * textSize * LineSpacing, paint2);
        }
        setHeight((int) ((lineCount + 1) * (int) textSize * LineSpacing + 10));
    }
}





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