python-打气球

本文介绍了一个Python编程项目,实现了随机上升不同颜色的气球,用户可以通过点击让气球消失的游戏效果。通过这段代码,读者可以学习到Python的交互式编程技巧和基本的事件处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标效果:

随即上升不同颜色的气球,点击气球会消失

代码:

##############引用数据库与函数##############
from turtle import *
from random import randrange,choice

##############定义变量##############
balloons=[]   #气球队列
color_option=["red","blue","green","purple","pink","yellow","orange","black"]   #颜色队列
size=50   #气球大小

##############定义函数##############
def line(x,y,a,b,line_width=1,color_name="black"):   #默认气球线宽度为1,颜色为黑
    up()
    goto(x,y)
    down()
    color(color_name)
    width(line_width)
    goto(a,b)
def distance(x,y,a,b):
    return ((a-x)**2+(b-y)**2)**0.5   #根据勾股定理,判断鼠标点击位置和气球坐标的距离
def tap(x,y):
    for i in range(len(balloons)):
        if distance(x,y,balloons[i][0],balloons[i][1])<(size/2):   #判断是否点击气球队列中的其中一
以下是一个简单的 Python 程序,可以用来制作打气球游戏。 ```python import pygame import random # 初始化 pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 加载背景图片 bg_image = pygame.image.load("bg.jpg").convert() # 加载气球图片 balloon_images = [ pygame.image.load("red_balloon.png").convert_alpha(), pygame.image.load("blue_balloon.png").convert_alpha(), pygame.image.load("yellow_balloon.png").convert_alpha(), pygame.image.load("green_balloon.png").convert_alpha() ] # 定义气球类 class Balloon: def __init__(self, image, speed): self.image = image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width) self.rect.y = screen_height self.speed = speed def update(self): self.rect.y -= self.speed if self.rect.bottom <= 0: self.kill() def draw(self): screen.blit(self.image, self.rect) def kill(self): balloons.remove(self) # 创建气球组 balloons = pygame.sprite.Group() # 添加气球到组 for i in range(10): image = random.choice(balloon_images) speed = random.randint(1, 3) balloon = Balloon(image, speed) balloons.add(balloon) # 设置游戏循环 clock = pygame.time.Clock() running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新气球 balloons.update() # 绘制背景 screen.blit(bg_image, (0, 0)) # 绘制气球 balloons.draw(screen) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个程序使用了 Pygame 库来实现,主要逻辑如下: 1. 加载背景图片和气球图片; 2. 定义气球类,包含气球的图片、位置和速度信息,以及更新和绘制方法; 3. 创建气球组,并添加随机数量和速度的气球到组中; 4. 进入游戏循环,在循环中处理事件、更新气球、绘制背景和气球,以及控制帧率; 5. 退出游戏循环,退出 Pygame 库。 运行这个程序,你将看到屏幕上出现了随机数量和速度的气球,它们从屏幕下方飘过,直到飘到屏幕上方消失。你可以通过点击关闭按钮来退出程序。
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