目标效果:
stack.h页面:
#ifndef STACK_H_INCLUDED
#define STACK_H_INCLUDED
#ifndef ElemType
#define ElemType int /* 数据元素类型默认为 int */
#define ELEMTYPE_TAG
#endif
//链栈的存储结构定义
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
typedef LinkList LinkStack; //链栈类型
//链栈的基本操作声明
//构造一个空栈S
bool InitStack(LinkStack &S);
//销毁栈S
bool DestroyStack(LinkStack &S);
//将栈S清空
bool ClearStack(LinkStack &S);
//若栈S为空返回TRUE,否则FALSE
bool StackEmpty(LinkStack S);
//返回栈S中的元素个数
int StackLength(LinkStack S);
//用e返回栈顶元素
// 前提:栈S存在且不空
bool GetTop(LinkStack S, ElemType &e);
//元素e入栈S
bool Push(LinkStack &S, ElemType e);
//S出栈用e返回出栈元素
// 前提:栈S存在且不空
bool Pop(LinkStack &S, ElemType &e);
///
//链栈的基本操作的实现
//构造一个空栈S
bool InitStack(LinkStack &S)
{
S=NULL;
return true;
}
//销毁栈S
bool DestroyStack(LinkStack &S)
{
S=NULL;
return true;
}
//将栈S清空
bool ClearStack(LinkStack &S)
{
S->data;
return true;
}
//若栈S为空返回TRUE,否则FALSE
bool StackEmpty(LinkStack S)
{
if(S==NULL)
return true;
else
return false;
}
//返回栈S中的元素个数
int StackLength(LinkStack S)
{
LinkStack L;
L=S;
int i=0;
while(L)
{
L=L->next;
i++;
}
return i;
}
//用e返回栈顶元素
// 前提:栈S存在且不空
bool GetTop(LinkStack S, ElemType &e)
{
e=S->data;
return true;
}
//元素e入栈S
bool Push(LinkStack &S, ElemType e)
{
LinkStack P;
P=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
P->data=e;
P->next=S;
S=P;
return true;
}
//S出栈用e返回出栈元素
// 前提:栈S存在且不空
bool Pop(LinkStack &S, ElemType &e)
{
e=S->data;
S=S->next;
return true;
}
#ifdef ELEMTYPE_TAG
#undef ElemType
#undef ELEMTYPE_TAG
#endif
#endif
dsp0301.cpp页面:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> )
#include "stack.h" //链栈
//测试链栈的主程序
int main()
{
LinkStack s;
int x;
//输入若干正整数以0结束,依次入栈,然后依次出栈并打印
InitStack(s);
printf("输入若干正整数以0结束:");
scanf("%d",&x);
while(x!=0) {
Push(s,x);
scanf("%d",&x);
}
printf("\n栈中元素个数:");
printf("%d",StackLength(s));
printf("\n栈顶元素:");
GetTop(s,x);
printf("%d",x);
printf("\n出栈结果:");
while(!StackEmpty(s)) {
Pop(s,x);
printf("%4d",x);
}
printf("\n栈中元素个数:");
printf("%d\n",StackLength(s));
DestroyStack(s); //销毁栈
system("PAUSE");
return 0;
}
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