D3D游戏降帧的动态创建D3D设备以及ShellCode HOOK玩法

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说白了,也就是HOOK掉Present,这种代码,其实百度上某些地方有,但是很多人估计不知道怎样得到Present的地址。

所以就有些奇葩的例子:

先到游戏的登录器内把CreateProcess之类的HOOK掉,让游戏进程暂停启动,然后注入游戏 HOOK Direct3DCreate9 得到 IDirect3D9 对象之后,又得到 IDirect3DDevice9 对象,最终得到Present,反正挺蛋疼的,而且就是在游戏创建对象前要HOOK掉,用户体验非常的差。

其实自己创建个对象,从虚函数表就拿到真正的函数地址了。

本文的一大堆废话只是为了说明实现流程,由于写得比较仓促,所以嘛,估计要有一定基础的人才看得懂,最后面有完整的代码,你不想理解流程的话直接复制去用吧。


创建对象的代码如下:   

BOOL InitializeD3D9(HWND hWnd, IDirect3D9 **ppD3D9, IDirect3DDevice9 **ppDev)
{
*ppD3D9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

if(!(*ppD3D9))
return FALSE;

D3DDISPLAYMODE d3ddm;
HRESULT hr = (*ppD3D9)->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm);

if(FAILED(hr))
{
(*ppD3D9)->Release();
return FALSE;
}

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {0};
d3dpp.Windowed= TRUE;
d3dpp.SwapEffect= D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat= d3ddm.Format;

hr = (*ppD3D9)->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT, 
D3DDEVTYPE_HAL, 
hWnd, 
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, 
&d3dpp, 
ppDev);

if(FAILED(hr))
{
(*ppD3D9)->Release();
return FALSE;
}

return TRUE;
}

void ReleaseD3D9(IDirect3D9 *pD3D9, IDirect3DDevice9 *pDev)
{
if(pDev)
pDev->Release();
if(pD3D9)
pD3D9->Release();
}

LPVOID GetDirectDeviceMemberProc(LPVOID pDev, DWORD dwOffset) //根据偏移从虚函数表获取函数地址
{
LPVOID pRet = NULL;
__asm{
mov eax, dword ptr [pDev] 
mov ecx, dword ptr [eax] 
mov ebx, dwOffset
mov eax, dword ptr [ecx + ebx]
mov pRet, eax
}
return pRet;
}


这个代码要有DXSDK才行,需要依赖这两个,d3d9.h d3d9.lib,由于这种比较恶心的代码,一般就是静态库里一丢就永远不管了,但是呢,丢静态库里,假如不用这种功能的代码调用静态库时,就要出警告提示你,你木有用到d3d9.dll中的代码云云,非常不爽。


所以针对这个问题,我就自己调试了下,写了一个动态调用创建D3D设备对象的代码出来:最后面有完整的代码,你不想理解流程的话直接复制去用吧。


大概流程如下:

首先 Direct3DCreate9 是个标准API导出函数,所以,直接加载d3d9.dll,获取它即可

HMODULE hD3d9 = LoadLibraryA("d3d9.dll");

LPVOID _Direct3DCreate9 = (LPVOID)GetProcAddress(hD3d9, "Direct3DCreate9");
__asm{
push 32 //D3D_SDK_VERSION 32
call _Direct3DCreate9
mov pD3D9, eax
}

if(!pD3D9)

return false;


这样就得到了接口对象,接下来是Release 以及 GetAdapterDisplayMode

77:           (*ppD3D9)->Release();
00401243 8B 4D 0C             mov         ecx,dword ptr [ebp+0Ch]
00401246 8B 11                mov         edx,dword ptr [ecx]
00401248 8B 45 0C             mov         eax,dword ptr [ebp+0Ch]
0040124B 8B 08                mov         ecx,dword ptr [eax]
0040124D 8B 01                mov         eax,dword ptr [ecx]
0040124F 8B F4                mov         esi,esp
00401251 52                   push        edx
00401252 FF 50 08             call        dword ptr [eax+8]

它的偏移是8


GetAdapterDisplayMode

72:       HRESULT hr = (*ppD3D9)->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm);
00401209 8B F4                mov         esi,esp
0040120B 8D 45 EC             lea         eax,[ebp-14h]
0040120E 50                   push        eax
0040120F 6A 00                push        0
00401211 8B 4D 0C             mov         ecx,dword ptr [ebp+0Ch]
00401214 8B 11                mov         edx,dword ptr [ecx]
00401216 8B 45 0C             mov         eax,dword ptr [ebp+0Ch]
00401219 8B 08                mov         ecx,dword ptr [eax]
0040121B 8B 01                mov         eax,dword ptr [ecx]
0040121D 52                   push        edx
0040121E FF 50 20             call        dword ptr [eax+20h]

偏移为0x20


LPVOID d3d9_Release = GetDirectDeviceMemberProc(pD3D9, 0x08);

LPVOID _GetAdapterDisplayMode = GetDirectDeviceMemberProc(pD3D9, 0x20);


//先调用_GetAdapterDisplayMode

//这里要传入一个 D3DDISPLAYMODE结构指针,但是外面并不需要对这个结构进行操作,所以这里只需要知道结构大小,然后分配一个一样大的内存给它就好。

//sizeof(D3DDISPLAYMODE)   大小为 0x10


BYTE d3ddm[0x10]

HRESULT hr = NULL;
__asm{
lea eax, d3ddm
push eax
push 0
push pD3D9
call _GetAdapterDisplayMode
mov hr, eax
}


if(FAILED(hr))  //  hr != S_OK;就释放对象,说明到这里就创建失败了,具体为啥失败我不懂
{
__asm{
push pD3D9
call d3d9_Release
}
return false;
}


接下来要用到 D3DPRESENT_PARAMETERS 结构,这个结构要在外面填参数了,所以,就要去看他的原型,看哪些是我们需要填的偏移。

它的大小是0x38, 注意我后面注释的值是偏移。

typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_
{
    UINT                BackBufferWidth;       //0
    UINT                BackBufferHeight;      //4
    D3DFORMAT           BackBufferFormat;      //8
    UINT                BackBufferCount;       //c


    D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;       //10  enum
    DWORD               MultiSampleQuality;    //14


    D3DSWAPEFFECT       SwapEffect;            //18  enum
    HWND                hDeviceWindow;         //1C
    BOOL                Windowed;              //20
    BOOL                EnableAutoDepthStencil;//24
    D3DFORMAT           AutoDepthStencilFormat;//28  enum
    DWORD               Flags;                 //2c


    /* FullScreen_RefreshRateInHz must be zero for Windowed mode */
    UINT                FullScreen_RefreshRateInHz;//30
    UINT                PresentationInterval;  //34
} D3DPRESENT_PARAMETERS;


我们可以从结构上看到,需要操作的偏移如下
Windowed;              //20
SwapEffect;            //18
BackBufferFormat;      //8


然后代码中可以看到,BackBufferFormat是从d3ddm里过来的
结构是这样, Format的偏移为0x0c
typedef struct _D3DDISPLAYMODE
{
    UINT            Width;
    UINT            Height;
    UINT            RefreshRate;
    D3DFORMAT       Format;       //0x0c
} D3DDISPLAYMODE;


所以代码如下:

BYTE d3dpp[0x38];


memset(d3dpp, 0, 0x38);//如果不把结构填充为0,创建设备就会失败。


__asm{
lea eax, d3dpp
mov dword ptr [eax + 0x20], 1
mov dword ptr [eax + 0x18], 1
lea ebx, d3ddm
mov ecx, dword ptr [ebx + 0x0C]
mov dword ptr [eax + 8], ecx
}


最后就是创建设备的代码


86:       hr = (*ppD3D9)->CreateDevice(
87:           D3DADAPTER_DEFAULT,
88:           D3DDEVTYPE_HAL,
89:           hWnd,
90:           D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
91:           &d3dpp,
92:           ppDev);
00401287 8B F4                mov         esi,esp
00401289 8B 55 10             mov         edx,dword ptr [ebp+10h]
0040128C 52                   push        edx
0040128D 8D 45 B4             lea         eax,[ebp-4Ch]
00401290 50                   push        eax
00401291 6A 20                push        20h
00401293 8B 4D 08             mov         ecx,dword ptr [ebp+8]
00401296 51                   push        ecx
00401297 6A 01                push        1
00401299 6A 00                push        0
0040129B 8B 55 0C             mov         edx,dword ptr [ebp+0Ch]
0040129E 8B 02                mov         eax,dword ptr [edx]
004012A0 8B 4D 0C             mov         ecx,dword ptr [ebp+0Ch]
004012A3 8B 11                mov         edx,dword ptr [ecx]
004012A5 8B 0A                mov         ecx,dword ptr [edx]
004012A7 50                   push        eax
004012A8 FF 51 40             call        dword ptr [ecx+40h]                   <-----------偏移0x40


LPVOID _CreateDevice = GetDirectDeviceMemberProc(pD3D9, 0x40);
//0x40


__asm{
lea eax, pD3D9Dev
push eax
lea eax, d3dpp
push eax
push 0x20
push hWnd
push 1
push 0
push pD3D9
call _CreateDevice
mov hr, eax
}


if(FAILED(hr))
{
__asm{
push pD3D9
call d3d9_Release
}


return false;


}


最终得到设备对象后,就用同样的方法,从虚函数表获取真正的函数地址, Present的偏移为0x44


inline钩子函数,大概如下:

typedef HRESULT (WINAPI *DEFPRESENT)(LPDIRECT3DDEVICE9,CONST RECT *,CONST RECT *,HWND,CONST RGNDATA *);
DEFPRESENT PresentData = NULL;
HRESULT WINAPI _Present(LPDIRECT3DDEVICE9 p1, CONST RECT *p2, CONST RECT *p3, HWND p4, CONST RGNDATA *p5)
{
Sleep(64);//这里也就是降帧了
return PresentData(p1, p2, p3, p4, p5);
}


但是,这种代码,一般得写在DLL里才行,要是DLL卸载出来了,代码自然就没了,你不卸载HOOK就是一个字,“崩”!

而有些非常时期,却又不得不卸载DLL。所以嘛,就自然有了ShellCode的代码。

ShellCode不必完全模仿完善的inline hook 钩子函数,因为要模仿起来太累了, 因为存在PresentData中间代码实际上也是ShellCode。


所以大概原型如下:

__asm{

   pushad

   pushfd

      //这里call Sleep

    以及执行它的前5个字节

    mov edi, edi

    push ebp

    mov ebp, esp     好像是这个样子

   popfd

   popad

   jmp 原始Present + 5

}

这个代码实现起来不难,要注意的是,Sleep是不能直接调用的,因为Sleep实际上会被编译器进行包装,分配一个指针来包装它,然后call dword ptr [包装的指针]

而这个指针,在你的dll卸载时,也会无效掉。所以我们应该自己包装Sleep

PBYTE psc = (PBYTE)VirtualAllocEx(GetCurrentProcess(), NULL, 4, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, 0x40);

*(PDWORD)psc = (DWORD)Sleep;

//使用VirtualAllocEx进行分配内存,使用MEM_COMMIT | MEM_RESERVE模式,这样分配出来的内存不会跟随你的DLL一起被释放掉。

//其他的几种方式  new  会跟随dll释放

//C函数库的 malloc也会释放

//GlobalAlloc  不能改变为可执行可读写保护模式

//还好最后剩VirtualAllocEx能用

//其实我早就感觉,dll卸载时会把dll new  出来的各种内存都释放掉了,也就是通过这个例子,我终于证实了这个结论。



ShellCode 如下

BYTE pCode[22] = {
0x60,     //pushad
0x9C,    //pushfd
0x6A, bTime,     //Sleep参数
0xFF, 0x15, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,    //call dword ptr [psc]   暂时留空,在下面会对这里写入
0x9D, //popfd
0x61,  //popad            我断了下Sleep看过,其实被改变的通用寄存器好像只有eax ecx edx这几个,但为了代码更简单点,所以直接pushad pushfd popad popfd
0x8B, 0xFF,   //mov edi, edi   实际上这个代码是可以不写的
0x55,         // push ebp
0x8B, 0xEC,   //mov ebp, esp
0xE9, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,    //jmp 回 Present + 5   留到下面去写入跳转相对地址
};


*((PDWORD)(pCode + 6)) = (DWORD)psc; //把Sleep的包装地址写入进去,由于call dword ptr 不是用的相对地址,所以直接写入地址进去即可

pCode是在局部分配来写ShellCode的,

所以需要分配一个能够保留的地址,拷贝一份代码过去。

PBYTE pShellCode = (PBYTE)VirtualAllocEx(GetCurrentProcess(), NULL, 22, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, 0x40);
memcpy(pShellCode, pCode, 22);

PDWORD pAddr = (PDWORD)(pShellCode + 18);//得到最后4字节的指针

*pAddr = (DWORD)pPresent - ((DWORD)pAddr - 1);//计算相对地址并写入

//这里普及下常识,    0xE8     call             0xE9   jmp       这种远跳  调用的代码 

//它的值为相对地址,这个地址的计算公式为:      目标地址 - (指令地址 + 指令长度)

// (DWORD)pPresent - ((DWORD)pAddr - 1);   根据公式的话,这里看起来很诡异吧

//首先,我们要在这里跳回Present + 5     那么目标就是 (Present + 5 )    然后,我们跳转的指令地址是在这里   0xE9, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,    从0xE9开始

//但是(PDWORD)(pShellCode + 18);//这里取得最后的4字节的地址时,已经到0xE9后面的一个字节去了, 所以:跳转地址实际上为(pShellCode - 1 + 5)

根据公式:    就应该是这样  (Present + 5 )  - (pShellCode - 1 + 5)      即: (DWORD)pPresent - ((DWORD)pAddr - 1);


一切准备完毕之后,用同样的方法,让原始的Present头部跳到pShellCode头部,这里需要VirtualProtect  改变一下要操作的那几个字节为可读写可执行,操作完后改回去

DWORD dwProtect = 0;
VirtualProtect(pPresent, 5, 0x40, &dwProtect);
*(PBYTE)pPresent = 0xE9;
*((PDWORD)((PBYTE)pPresent + 1)) = (DWORD)pShellCode - (DWORD)pPresent - 5;
VirtualProtect(pPresent, 5, dwProtect, NULL);




完整的代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. LPVOID GetDirectDeviceMemberProc(LPVOID pDev, DWORD dwOffset)  
  2.     {  
  3.         LPVOID pRet = NULL;  
  4.         __asm{  
  5.             mov eax, dword ptr [pDev]   
  6.             mov ecx, dword ptr [eax]   
  7.             mov ebx, dwOffset  
  8.             mov eax, dword ptr [ecx + ebx]  
  9.             mov pRet, eax  
  10.         }  
  11.         return pRet;  
  12.     }  
  13.       
  14.   
  15.     struct _d3dhookdev_type{  
  16.         LPVOID pD3D9;  
  17.         LPVOID pD3DDev;  
  18.     };  
  19.   
  20.     bool InitD3D9(HWND hWnd, _d3dhookdev_type &dev)  
  21.     {  
  22.         HMODULE hD3d9 = LoadLibraryA("d3d9.dll");  
  23.         LPVOID pD3D9 = NULL, pD3D9Dev = NULL;  
  24.   
  25.         BYTE d3ddm[0x10];  
  26.         if(hD3d9)  
  27.         {  
  28.             LPVOID _Direct3DCreate9 = (LPVOID)GetProcAddress(hD3d9, "Direct3DCreate9");  
  29.             __asm{  
  30.                 push 32  
  31.                 call _Direct3DCreate9  
  32.                 mov pD3D9, eax  
  33.             }  
  34.           
  35.             if(!pD3D9)  
  36.                 return false;  
  37.   
  38.             LPVOID d3d9_Release = GetDirectDeviceMemberProc(pD3D9, 0x08);  
  39.           
  40.             LPVOID _GetAdapterDisplayMode = GetDirectDeviceMemberProc(pD3D9, 0x20);  
  41.           
  42.             HRESULT hr = NULL;  
  43.             __asm{  
  44.                 lea eax, d3ddm  
  45.                 push eax  
  46.                 push 0  
  47.                 push pD3D9  
  48.                 call _GetAdapterDisplayMode  
  49.                 mov hr, eax  
  50.             }  
  51.           
  52.             if(FAILED(hr))  
  53.             {  
  54.                 __asm{  
  55.                     push pD3D9  
  56.                     call d3d9_Release  
  57.                 }  
  58.                 return false;  
  59.             }  
  60.           
  61.             BYTE d3dpp[0x38];  
  62.             memset(d3dpp, 0, 0x38);  
  63.   
  64.             __asm{  
  65.                 lea eax, d3dpp  
  66.                 mov dword ptr [eax + 0x20], 1  
  67.                 mov dword ptr [eax + 0x18], 1  
  68.                 lea ebx, d3ddm  
  69.                 mov ecx, dword ptr [ebx + 0x0C]  
  70.                 mov dword ptr [eax + 8], ecx  
  71.             }  
  72.           
  73.           
  74.             LPVOID _CreateDevice = GetDirectDeviceMemberProc(pD3D9, 0x40);  
  75.             //0x40  
  76.           
  77.             __asm{  
  78.                 lea eax, pD3D9Dev  
  79.                 push eax  
  80.                 lea eax, d3dpp  
  81.                 push eax  
  82.                 push 0x20  
  83.                 push hWnd  
  84.                 push 1  
  85.                 push 0  
  86.                 push pD3D9  
  87.                 call _CreateDevice  
  88.                 mov hr, eax  
  89.             }  
  90.           
  91.             printf("%X\n", hr);  
  92.           
  93.             if(FAILED(hr))  
  94.             {  
  95.                 __asm{  
  96.                     push pD3D9  
  97.                     call d3d9_Release  
  98.                 }  
  99.               
  100.                 return false;  
  101.               
  102.             }  
  103.   
  104.             dev.pD3D9 = pD3D9;  
  105.             dev.pD3DDev = pD3D9Dev;  
  106.             return true;  
  107.         }  
  108.   
  109.         return false;  
  110.     }  
  111.   
  112.     void ReleaseD3D9(_d3dhookdev_type &dev)  
  113.     {  
  114.         if(dev.pD3D9)  
  115.         {  
  116.             LPVOID d3d_Release = GetDirectDeviceMemberProc(dev.pD3D9, 0x08);  
  117.             __asm{  
  118.                 push dev.pD3D9  
  119.                     call d3d_Release  
  120.             }  
  121.         }  
  122.           
  123.         if(dev.pD3DDev)  
  124.         {  
  125.             LPVOID d3ddev_Release = GetDirectDeviceMemberProc(dev.pD3DDev, 0x08);  
  126.             __asm{  
  127.                 push dev.pD3DDev  
  128.                     call d3ddev_Release  
  129.             }  
  130.         }  
  131.     }  
  132.   
  133.     void D3DPresentShellCodeHook(HWND hWnd, BYTE bTime)  
  134.     {  
  135.         _d3dhookdev_type dev = {NULL, NULL};  
  136.         LPVOID pPresent = NULL;  
  137.         if(InitD3D9(hWnd, dev))  
  138.         {  
  139.             pPresent = GetDirectDeviceMemberProc(dev.pD3DDev, 0x44);  
  140.             ReleaseD3D9(dev);  
  141.             if(!pPresent)  
  142.                 return;  
  143.   
  144.             if(0xE9 == *(PBYTE)pPresent)  
  145.                 return;  
  146.         }  
  147.           
  148.         PBYTE psc = (PBYTE)VirtualAllocEx(GetCurrentProcess(), NULL, 4, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, 0x40);  
  149.         *(PDWORD)psc = (DWORD)Sleep;  
  150.         BYTE pCode[22] = {  
  151.             0x60,  
  152.             0x9C,  
  153.             0x6A, bTime,  
  154.             0xFF, 0x15, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  
  155.             0x9D,  
  156.             0x61,  
  157.             0x8B, 0xFF,  
  158.             0x55,  
  159.             0x8B, 0xEC,  
  160.             0xE9, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   
  161.         };  
  162.         *((PDWORD)(pCode + 6)) = (DWORD)psc;  
  163.         PBYTE pShellCode = (PBYTE)VirtualAllocEx(GetCurrentProcess(), NULL, 22, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, 0x40);  
  164.         memcpy(pShellCode, pCode, 22);  
  165.         PDWORD pAddr = (PDWORD)(pShellCode + 18);  
  166.         *pAddr = (DWORD)pPresent - ((DWORD)pAddr - 1);  
  167.         DWORD dwProtect = 0;  
  168.         VirtualProtect(pPresent, 5, 0x40, &dwProtect);  
  169.         *(PBYTE)pPresent = 0xE9;  
  170.         *((PDWORD)((PBYTE)pPresent + 1)) = (DWORD)pShellCode - (DWORD)pPresent - 5;  
  171.         VirtualProtect(pPresent, 5, dwProtect, NULL);  
  172.     }  


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