1.作用:让父组件可以向子组件指定位置插入html结构,也是一种组件间通信的方式,适用于父组件===>子组件。
2.分类:默认插槽、具名插槽、作用域插槽
3.使用方式:
(1).默认插槽:
父组件中:
<Category>
<div>html结构1</div>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
//定义插槽
<slot>插槽状认内容...</slot>
</div>
</template>
(2).具名插槽:
父组件中:
<Category>
<template slot=" center">
<div>htm1结构1</div>
</template>
<template v-slot:footer>
<div>htm1结构2</div>
</template>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
//定义插槽
<slot name="center" >插槽默认内容..</slot>
<slot name="footer" >插槽默认内容...</s1ot>
</div>
</template>
(3).作用域插槽:
1.理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(games数据在Category组件中, 但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)
2.具体编码:
父组件中:
<Category>
<template scope=" scopeData">
//生成的是u1列表
<ul>
<li v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</li>
</u1>
</template>
</Category>
<Category>
<template slot-scope=" scopeData">
//生成的是h4标题
<h4 v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</h4>
</template>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
<slot :games="games"></slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'Category',
props:['title'],
//数据在子组件自身
data(){
return {
games:['红色警戒', "穿越火线','劲舞团',"超级玛丽']
}
},
}
</script>