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代码

<div th:title="${stampDetail.stampData}" style="white-space: nowrap;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;">[[${stampDetail.stampData}]]</div>

th:title : 鼠标放置显示提示文字
style中的属性设置文字超出省略显示

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在Unity中实现鼠标移动到物体上显示Canvas的效果,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个空的Canvas对象,该Canvas将用于显示提示信息。 2. 将Canvas设置为Screen Space - Overlay模式,确保其覆盖整个屏幕。 3. 在Canvas下创建一个UI Text对象,用于显示提示文本。 4. 创建一个脚本,挂载到需要显示Canvas的物体上。 5. 在脚本中,使用OnMouseEnter和OnMouseExit函数来检测鼠标进入和离开物体的事件。 6. 在OnMouseEnter函数中,将Canvas对象激活,并将提示文本设置为所需内容。 7. 在OnMouseExit函数中,将Canvas对象禁用。 下面是一个示例脚本的代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShowCanvasOnMouseOver : MonoBehaviour { public Canvas canvas; // 需要显示的Canvas对象 public string hintText; // 提示文本 private Text hintTextComponent; private void Start() { hintTextComponent = canvas.GetComponentInChildren<Text>(); canvas.enabled = false; // 初始状态下禁用Canvas } private void OnMouseEnter() { canvas.enabled = true; // 鼠标进入时激活Canvas hintTextComponent.text = hintText; // 设置提示文本 } private void OnMouseExit() { canvas.enabled = false; // 鼠标离开时禁用Canvas } } ``` 将该脚本挂载到需要显示Canvas的物体上,并将Canvas对象和提示文本设置为对应的引用和内容。当鼠标移动到该物体上时,Canvas将被激活并显示提示文本,鼠标离开时则隐藏Canvas。

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