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GDI+ SDK参考(翻译版本).doc
Microsoft Windows GDI+是为C/C++开发者提供的一个基于类的应用程序编程接口(API)。它使得程序可以同时在视频显示器和打印机上使用图形和格式化文本。基于Microsoft Win32的应用程序不能直接访问图形硬件,而是通过GDI+来协调设备驱动和程序动作的交互。GDI+同样支持Microsoft Win64。
2009-02-16
高质量C++编程指南
目录
前 言 ................................................................................................................................... 6
第 1 章文件结构 ............................................................................................................... 11
1.1 版权和版本的声明................................................................................................... 11
1.2 头文件的结构.......................................................................................................... 12
1.3 定义文件的结构....................................................................................................... 13
1.4 头文件的作用.......................................................................................................... 13
1.5 目录结构.................................................................................................................. 14
第2 章程序的版式 ........................................................................................................... 15
2.1 空行.......................................................................................................................... 15
2.2 代码行...................................................................................................................... 16
2.3 代码行内的空格....................................................................................................... 17
2.4 对齐.......................................................................................................................... 18
2.5 长行拆分.................................................................................................................. 19
2.6 修饰符的位置.......................................................................................................... 19
2.7 注释.......................................................................................................................... 20
2.8 类的版式.................................................................................................................. 21
第3 章命名规则 ............................................................................................................... 22
3.1 共性规则.................................................................................................................. 22
3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则...................................................................... 23
3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则.............................................................................. 25
第4 章表达式和基本语句................................................................................................ 26
4.1 运算符的优先级....................................................................................................... 26
4.2 复合表达式.............................................................................................................. 27
4.3 IF 语句...................................................................................................................... 27
4.4 循环语句的效率....................................................................................................... 29
4.5 FOR 语句的循环控制变量........................................................................................ 30
4.6 SWITCH 语句.............................................................................................................. 30
4.7 GOTO 语句................................................................................................................. 31
第5 章常量....................................................................................................................... 33
5.1 为什么需要常量....................................................................................................... 33
2009-04-02
CString工作原理和常见问题分析.pdf
看了很多人写的程序,包括我自己写的一些代码,发现很大的一部分bug 是关于MFC 类中的CString 的错误用法的.出现这种错误的原因主要是对CSt
ring 的实现机制不是太了解。
CString 是对于原来标准c 中字符串类型的一种的包装。因为,通过很长时间的编程,我们发现,很多程序的bug 多和字符串有关,典型的有:缓冲溢出、
内存泄漏等。而且这些bug 都是致命的,会造成系统的瘫痪。因此c++里就专门的做了一个类用来维护字符串指针。标准c++里的字符串类是string,在mi
crosoft MFC 类库中使用的是CString 类。通过字符串类,可以大大的避免c 中的关于字符串指针的那些问题。
2009-02-16
NEMA-0183详细解释
NEMA-0183详细解释
nmea数据如下: $GPGGA,121252.000,3937.3032,N,11611.6046,E,1,05,2.0,45.9,M,-5.7,M,,0000*77 $GPRMC,121252.000,A,3958.3032,N,11629.6046,E,15.15,359.95,070306,,,A*54 $GPVTG,359.95,T,,M,15.15,N,28.0,K,A*04 $GPGGA,121253.000,3937.3090,N,11611.6057,E,1,06,1.2,44.6,M,-5.7,M,,0000*72 $GPGSA,A,3,14,15,05,22,18,26,,,,,,,2.1,1.2,1.7*3D $GPGSV,3,1,10,18,84,067,23,09,67,067,27,22,49,312,28,15,47,231,30*70 $GPGSV,3,2,10,21,32,199,23,14,25,272,24,05,21,140,32,26,14,070,20*7E $GPGSV,3,3,10,29,07,074,,30,07,163,28*7D 说明:NMEA0183格式以“$”开始,主要语句有GPGGA,GPVTG,GPRMC等
2009-12-29
Windows Sockets 规范及应用
-Windows网络编程接口
内容提要 本书适应了Windows、Internet及计算机网络普及的潮流,介绍了一套在Windows下网络编程的规范-Windows Sockets。这套规范是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。为使读者能够充分理解和应用这套规范,本书不但对Windows Sockets 1.1及2.0规范作了较为详尽的介绍,还结合了作者的实际工作,给出了具有实际应用价值的程序实例。书中的内容包括:Windows Sockets规范1.1版及2.0.8版介绍;Windows Sockets网络编程指导和具体应用实例;Windows Sockets规范1.1版及2.0.8版库函数参考等。 本书体系完整,文字流畅,可供从事网络应用开发的工程技术人员和大专院校师生参考。
2009-04-02
空空如也
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