Canvas绘图接口(曲线)

绘制一段弧线

使用arc()绘制弧线

这里写图片描述

context.arc(
    centerx,centery,radius,//圆心坐标,圆弧的半径
    startingAngle,endingAngle,//开始角度,结束角度
    anticlockwise=false//可选,是都是逆时针的绘制,默认false顺时针绘制
)
<script type="text/javascript">
        /*绘制一段弧线*/
        var canvas = document.getElementById('canvas');

        canvas.width = 800;
        canvas.height = 800;

        var context = canvas.getContext('2d');
        /**
         * [anticlockwise description]
         * @type {[type]}
         */

        context.lineWidth = 5;
        context.strokeStyle = '#aaa';

        for(var i = 0 ; i < 10 ; i++){
            context.beginPath();
            context.arc(50 + i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
            context.stroke();
        }
    </script>

绘制一个圆角矩形

这里写图片描述

/*绘制一个圆角矩形*/
        /**
         * [drawRoundRect 绘制一个圆角矩形]
         * @param  {[type]} cxt    [description]
         * @param  {[type]} x      [左上角的坐标]
         * @param  {[type]} y      [左上角的坐标]
         * @param  {[type]} width  [圆角矩形的宽]
         * @param  {[type]} height [圆角矩形的高]
         * @param  {[type]} radius [圆角矩形的半径]
         * @return {[type]}        [description]
         */
        function drawRoundRect(cxt,x,y,width,height,radius){
            //这里进行判断,防止半径过大,这样矩形就会变形
            if(2*radius > width || 2*radius > height){
                return;
            }
            cxt.save();
            cxt.translate(x,y);
            pathRoundRect(cxt,wi
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使用贝塞尔曲线可以实现各种动画效果,比如平滑的曲线运动、缓动效果等。在Canvas中,我们可以使用贝塞尔曲线来实现这些效果。 首先,我们需要定义曲线路径。在Canvas中,使用bezierCurveTo方法来绘制贝塞尔曲线。该方法需要四个参数,分别表示两个控制点和终点的坐标。我们可以通过计算来确定这些坐标,以实现不同的曲线路径。 接下来,我们需要实现动画效果。可以使用requestAnimationFrame方法来实现动画帧的更新。在每一帧中,我们可以通过改变绘制的坐标点来改变曲线路径,从而实现动画效果。 以下是一个简单的例子,实现了一个平滑的曲线运动效果: ```javascript const canvas = document.querySelector('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 定义曲线路径 const startX = 50; const startY = 200; const endX = 450; const endY = 200; const controlX = 250; const controlY = 100; // 绘制曲线路径 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.bezierCurveTo(controlX, controlY, controlX, controlY, endX, endY); ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.stroke(); // 实现动画效果 let t = 0; function animate() { t += 0.005; if (t > 1) { t = 1; } const x = (1 - t) * (1 - t) * startX + 2 * t * (1 - t) * controlX + t * t * endX; const y = (1 - t) * (1 - t) * startY + 2 * t * (1 - t) * controlY + t * t * endY; ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.bezierCurveTo(controlX, controlY, controlX, controlY, endX, endY); ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.stroke(); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); if (t < 1) { requestAnimationFrame(animate); } } animate(); ``` 在这个例子中,我们首先定义了一个贝塞尔曲线路径,然后使用bezierCurveTo方法绘制出来。接着,在动画的每一帧中,我们通过计算来确定当前点的坐标,并将其绘制出来。最后,使用requestAnimationFrame方法来实现动画效果。

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