最小生成树
借着上图,我们看到同样是连接五个点,左边得图形使用了10条边。而右边的图形使用了5条边,他们之间只有最少数量的边保证他们被连通。这组成了最小生成树(MST)。
对给定的一组顶点,可能有很多种最小生成树。比如,上图中的右边的图形是用边AB,BC,CD,DE组成大的最小生成树,但是我们还可以使用AC,CE,ED,DB来组成一棵最小生成树。但是我们会发现不管怎么样,最小生成树边E的数量总是比顶点V的数量小1: E - V = 1
创建最小生成树的算法与搜索的算法几乎是一样的,它同样可以基于广度优先所搜或者深度优先搜索。
在执搜索的过程中,记录走过的边,就可以创建一棵最小生成树。
如果对BFS和DFS有疑问,请点击这里。看看图与图的两种搜索方式。
基于DFS的最小生成树
public void mst_dfs() {
vertexList[0].wasVisited = true;
theStack.push(0);
while (!theStack.isEmpty()) {
int currentVertex = theStack.peek(); // 将在队头的顶点拿出来但不是删除
int v = getAdjUnvisitedVertex(currentVertex); // 获取该顶点邻接的未访问的顶点
if (v == -1) // 如果不存在
theStack.pop(); // 弹出栈中的顶点
else { // 存在
vertexList[v].wasVisited = true; // 改变标志
theStack.push(v); // 入栈
displayVertex(currentVertex); // 显示当前的顶点
displayVertex(v); // 显示找到的邻接顶点
System.out.print(' ');
}
}
// 生成结束 重新赋值状态位
for (int i=0; i<nVerts; i++)
vertexList[i].wasVisited = false;
}
从上面的代码我们发现,生成最小生成树的代码基本上和 DFS 的代码是一样的,驱别的地方就在于,在DFS中找到顶点姐立即打印,而在 MST 中,始终维护着一个变量用来存放栈中的队头顶点,当找到下一个顶点的时候,我们同时打印队当前的顶点和要插入栈的顶点,这样就完成了最小生成树的构建。
基于BFS的最小生成树
public void mst_bfs() {
vertexList[0].wasVisited = true;
theQueue.insert(0);
int v2;
while (!theQueue.isEmpty()) {
int currentVertex = theQueue.remove();
while ((v2 = getAdjUnvisitedVertex(currentVertex)) != -1) {
vertexList[v2].wasVisited = true;
displayVertex(currentVertex);
displayVertex(v2);
System.out.print(' ');
theQueue.insert(v2);
}
}
for (int i=0; i<nVerts; i++)
vertexList[i].wasVisited = false;
}