Java中常见五种线程池及其使用线程池弊端

前言:整理常见的五种常见线程池,线程池解决了手写线程的不受控风险,频繁创建开销大的问题(在java8中一个线程大概要消耗1M左右的内存)。但是在面对一些业务需求时我们往往不去使用线程池来创建线程,因为线程的一些核心参数不可控,并且某些线程池的工作队列无上限,会导致OOM。
思考:线程池简化了线程的创建,为什么阿里巴巴Java开发手册中强制要求线程池不允许使用Executors创建?在这里插入图片描述
要想真正理解为什么线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,首先要了解线程的几个核心参数和拒绝策略,本文不再阐述,下一篇将会详细介绍。
那么,让我们先来看看常见的五个线程池吧!

1.newFixedThreadPool

newFixedThreadPool是一个固定大小的线程池,它可以在初始化时设定线程池的大小,当线程池中的线程都在工作时,新的任务会被放置到一个队列中等待被执行,适用于一些稳定且较长的任务。
特征:
(1).可指定线程池的大小,能够较好的控制线程的并发量。
(2).线程可以重复被使用,在显示关闭之前,都将一直存在
(3).超出一定量的线程被提交时候需要在队列中等待
创建方式:

Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);//nThreads为线程的数量 
Executors.newFixedThreadPool(int nThreads,ThreadFactory threadFactory);//nThreads为线程的数量,threadFactory创建线程的工厂方式

2.newCachedThreadPool

介绍:
CachedThreadPool是一个大小可变的线程池,它可以根据实际需要创建新的线程,在当前线程池空闲时,可以为新任务创建的线程都将被回收。这种线程池一般适用于一些短且频繁的任务。
特征:
(1)线程池中数量没有固定,可达到最大值(Interger. MAX_VALUE)
(2)线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间为1分钟)
(3)当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程
创建方式:

 Executors.newCachedThreadPool();

3.newScheduledThreadPool

介绍:
newScheduledThreadPool是一个固定大小的线程池,它可以在指定的时间或延迟后执行任务,例如定时等,这种线程池适用于一些需要定时或延迟执行的任务。
特征:
(1)线程池中具有指定数量的线程,即便是空线程也将保留
(2)可定时或者延迟执行线程活动

 (1)Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);// corePoolSize线程的个数 
 (2)Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory);// corePoolSize线程的个数,threadFactory创建线程的工厂

4.newSingleThreadExecutor

介绍:
newSingleThreadExecutor是一个只有一个线程的线程池,它可以保证任务的顺序执行,这种线程池适用于一些需要严格按照顺序依次执行的任务。
特征:
(1) 线程池中最多执行1个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行
创建方式:

 (1)Executors.newSingleThreadExecutor() ; 
 (2)Executors.newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory);// threadFactory创建线程的工厂方式

5.newWorkStealingPool

newWorkSteallingPool是一种可以自适应地调整线程池大小的线程池,它会根据处理器核数创建相应数量的线程池。当其中一个线程正在执行一个任务时,如果该任务需要调用另一个任务,那么该线程会尝试窃取另一个线程队列中的人物来执行,这种线程池适用于一些需要任务之间相互协作的任务。

总结:

根据不同的需求,可以选择不同的线程池来优化并发编程的效率。FixedThreadPool和CachedThreadPool适合不同长度的任务,ScheduledThreadPool适合定时或延迟执行任务,SingleThreadExecutor适合需要执行的任务,WorkStealingPool适合任务之间需要相互协作的任务

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| 场景 | 举例 | 好处 | 弊端 | |--------------|--------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------| | 插件开发 | 在Java,插件开发常常使用接口来定义插件的规范。比如,一个文本编辑器可以定义一个插件接口,插件需要实现这个接口来扩展编辑器的功能。 | - 实现了接口的插件可以在不修改原有代码的情况下进行扩展。 | - 接口的改动会影响所有实现了该接口的类。 | | 回调机制 | 在事件驱动编程,回调机制经常使用接口来实现。比如,当某个事件发生时,可以调用实现了特定接口的对象的方法来处理事件。 | - 通过回调机制可以实现松耦合的设计。 | - 接口的实现可能会产生大量的空实现方法,增加代码的复杂性。 | | 多继承 | Java不支持多继承,但通过接口可以实现类似的功能。比如,一个类可以同时实现多个接口,从而获得多个接口定义的行为。 | - 接口提供了一种灵活的方式来组合和复用代码。 | - 多个接口同时定义了相同的方法,可能导致冲突。 | | 单元测试模拟 | 在单元测试,可以使用接口来模拟依赖的外部系统。比如,可以定义一个接口来代表数据库操作,然后在单元测试使用模拟的实现来替代实际的数据库操作。 | - 接口可以方便地进行单元测试,提高代码的可测试性。 | - 接口的使用增加了代码的复杂性。 | 请注意,接口的好处和弊端可能因具体的使用情况而有所不同。以上仅为一般情况下的举例。
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