游戏服务器开发
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关于用UDP网络游戏服务器的一些探讨
关于UDP网络游戏服务器的一些探讨(转) 作者: lijins2005-10-09 10:46分类:默认分类标签:关于UDP网络游戏服务器的一些探讨(转)近来跟人讨论一些关于实时性要求比较高的服务器设计的问题,这个问题纯粹是理论的,概念的,架构的,整理一下以供参考。 众所周知,UDP是无连接的,面向消息的数据传输协议,对于转载 2014-11-20 01:38:43 · 5699 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器:到底使用UDP还是TCP
在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。背景首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程。我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了好几年,在高峰转载 2014-11-20 01:11:14 · 1997 阅读 · 0 评论 -
Flighting游戏服务器:关于TCP和UDP
1.前言思考了两天怎么去做游戏的服务器,原创 2014-11-20 01:44:20 · 1351 阅读 · 0 评论 -
基于boost::asio封装搭建的简单服务器
经过一天的简单学习,尝试自己写一个简单的服务器,能够实现以下三大回调功能:onConnect onMessage onClose下面直接贴出代码1.BaseServer抽象类BaseServer.h/*name:BaseServeruse:the basest serverauthor:hezijian(hezijian22@163.com)*/#ifdef _MSC_原创 2014-11-30 12:09:36 · 2680 阅读 · 1 评论 -
C++中使用MySQL
我的电脑上的软件如下:VS2012 MySQL 5.6操作系统是64位win8.11.前提下载并安装MySQL 2.配置(1)在项目中 属性》C++》常规》添加附加包含目录:MY_SQL的目录/include(2)在项目中 属性》连接器》常规》添加附加库目录:MY_SQL的目录/lib(3)在项目中 属性》连接器》输入》添加附加依赖项:libmysql.原创 2014-12-04 16:11:43 · 2238 阅读 · 2 评论