设计模式总结之模式分类

转自:http://blog.csdn.net/cooldragon/article/details/52164380

话说这个世界还是混沌之时,盘古抡起一把大斧,开辟了天与地,从此,这个世界有天有地,万事万物在这个世界才慢慢发展起来。

话说软件江湖还是混沌之时,无门无派,无招无式,GoF(Gang of Four,四个大师),穷理之熟,融会贯通,合著了《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即《设计模式》)一书,从此,人人传颂天下武功出少林,设计模式看GoF,这个江湖开始热闹起来了。

……


我们先看设计模式的分类:

范围

创建型

结构型

行为型

Factory Method(工厂方法)

Adapter(类) (适配器)

Interpreter(解释器)

Template Method(模版方法)

对象

Abstract Factory(抽象工厂)

Builder(建造者)

Prototype(原型)

Singleton(单例)

Adapter(对象)(适配器)

Bridge(桥接)

Composite(组合)

Decorator(装饰者)

Façade(外观)

Flyweight(享元)

Proxy(代理)

Chain of Responsibility(职责链)

Command(命令)

Iterator(迭代器)

Mediator(中介者)

Memento(备忘录)

Observer(观察者)

State(状体)

Strategy(策略)

Visitor(访问者)


再细点分类:

范围

创建型

结构型

行为型

对象创建

Singleton(单例)

Prototype(原型)

Factory Method(工厂方法)

Abstract Factory(抽象工厂)

Builder(建造者)

 

 

接口适配

 

Adapter(适配器)

Bridge(桥接)

Façade(外观)

 

对象去耦

 

 

Mediator(中介者)

Observer(观察者)

抽象集合

 

Composite(组合)

Iterator(迭代器)

行为扩展

 

Decorator(装饰)

 

Visitor(访问者)

Chain of Responsibility(职责链)

算法封装

 

 

Template Method(模板方法)

Strategy(策略)

Command

 

性能与对象访问

 

Flyweight(享元)

Proxy(代理)

 

对象状态

 

 

Memento(备忘录)

State(状态)

其它

 

 

Interpreter(解释器)

 

 

 

 

 


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