黑马程序员——交通灯管理系统

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题目

     模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体如下:

       异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

       例如:

       由南向而来去往北向的车辆…….直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆……..右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆…….左转车辆

1、 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

2、 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

3、 具体信号灯控制与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

4、 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程sleep的方式模拟)。

5、 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

6、 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

分析

根据题目得到基本思路图


首先要了解实际交通中车辆走到十字路口,从任一个方向过来,这辆车只有三种选择

向前,向左,和向右。所以任意一辆车四个路口就一共有12条路线。总共12条线路,可以假设每条线路都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的四条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是俩俩成对的,可以归纳为4组,所以,程序只需要考虑4条路线的控制的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必考虑。

面向对象的设计:一条重要的经验,谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

例题:球从一根绳子的一端移动到另一端。

首先移动应该是小球的一个方法,而移动到哪里是由绳子决定的。所以应将移动设计为小球的方法,然后将绳子的实例传给小球,绳子中应该有一个检测下一点的位置的方法。示例如下:

//(1),球从绳子的一端移到另一端
class Rope {
	private Point start;
	private Point end;
	public Rope(Point start,Point end){
		this.start = start;
		this.end = end;
	}
	public Point nextPoint(Point currentPoint){
		/*通过两点一线的数学公式可以计算当前点的下一个点,*/
		return null;
	}
}
class Ball{
	private Rope rope;
	private Point currentPoint;
	public Ball(Rope rope,Point currentPoint){
		this.rope = rope;
		this.currentPoint = currentPoint;
	}
	public void move(){
		rope.nextPoint("小球移动到了"+currentPoint);
	}
}

每条路线都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

1、 设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,

即系统中总共要产生12个Road实例对象。

2、 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

3、 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合

中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

1、 设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)和不亮(红),每个交通灯要有变量和不亮的方法,并且能返回自己的亮和不亮的状态。

2、 总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯,右拐弯的路线本来不受灯的控制。

3、 除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是俩俩成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

4、 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

5、 设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

Road类的编写

1、 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

2、 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

3、 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

import java.awt.Point;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
 * 
 * @author 张孝祥 www.it315.org
 * 
 */
public class Road {
	private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

	private String name = null;

	public Road(String name) {
		this.name = name;

		// 模拟车辆不断随机上路的过程
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable() {
			public void run() {
				for (int i = 1; i < 1000; i++) {
					try {
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
				}
			}

		});

		// 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
			public void run() {
				if (vechicles.size() > 0) {
					boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
					if (lighted) {
						System.out.println(vechicles.remove(0)
								+ " is traversing !");
					}
				}

			}
		}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);

	}
}

Lamp类的编写

1、 系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

2、 每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

3、 增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

4、 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

public enum Lamp {
	/* 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯 */
	S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S(
			"W2N", "S2N", false),
	/* 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计! */
	N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(
			null, null, false),
	/* 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯 */
	S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(
			null, null, true);

	private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.lighted = lighted;
	}

	/* 当前灯是否为绿 */
	private boolean lighted;
	/* 与当前灯同时为绿的对应方向 */
	private String opposite;
	/* 当前灯变红时下一个变绿的灯 */
	private String next;

	public boolean isLighted() {
		return lighted;
	}

	/**
	 * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
	 */
	public void light() {
		this.lighted = true;
		if (opposite != null) {
			Lamp.valueOf(opposite).light();
		}
		System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

	}

	/**
	 * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
	 * 
	 * @return 下一个要变绿的灯
	 */
	public Lamp blackOut() {
		this.lighted = false;
		if (opposite != null) {
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}

		Lamp nextLamp = null;
		if (next != null) {
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
			nextLamp.light();
		}
		return nextLamp;
	}
}

LampController类的编写

1、 整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

2、 LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

3、 LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

public class LampController {
	private Lamp currentLamp;

	public LampController() {
		// 刚开始让由南向北的灯变绿;
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.light();

		/* 每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿 */
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
			public void run() {
				System.out.println("来啊");
				currentLamp = currentLamp.blackOut();
			}
		}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
	}
}

MainClass类的编写

1、 用for循环创建出代表12条路线的对象。

2、 接着再获得LampController对象并调用其start方法。

public class MainClass {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {

		/* 产生12个方向的路线 */
		String[] directions = new String[] { "S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S",
				"N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S" };
		for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
			new Road(directions[i]);
		}

		/* 产生整个交通灯系统 */
		new LampController();
	}
}







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