Flutter第二天(计数器应用示例)

  1. 导入包。
import 'package:flutter/material.dart';
  1. 应用入口
void main() => runApp(new MyApp());
  1. 应用结构
//1 MyApp类代表Flutter应用,它继承了 StatelessWidget类,这也就意味着应用本身也是一个widget
//2 Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)。
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override 
  Widget build(BuildContext context) {
  //MaterialApp 是Material库中提供的Flutter APP框架,通过它可以设置应用的名称、主题、语言、首页及路由列表等。MaterialApp也是一个widget。
    return new MaterialApp(
      //应用名称  
      title: 'Flutter Demo', 
      theme: new ThemeData(
        //蓝色主题  
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      //home 为Flutter应用的首页,它也是一个widget。
      
      //应用首页路由  
      home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
  • Flutter在构建页面时,会调用组件的build方法,widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何构建UI界面
  1. 首页
//继承自StatefulWidget类,表示它是一个有状态的widget
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;
  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
 ...
}

Stateful widget 和Stateless widget有两点不同

  • Stateful widget可以拥有状态,这些状态在widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。

  • Stateful widget至少由两个类组成:

    1. 一个StatefulWidget类。
    2. 一个 State类; StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类中持有的状态在widget生命周期中可能会发生变化

MyHomePageState类是MyHomePage类对应的状态类。看到这里,细心的读者可能已经发现,和MyApp 类不同, MyHomePage类中并没有build方法,取而代之的是,build方法被挪到了_MyHomePageState方法中。
对于 StatefulWidget,将build方法放在State中,可以给开发带来很大的灵活性。(可以自行展开分析)

构建UI界面
Flutter框架会调用Widget的build方法来构建widget树,最终将widget树渲染到设备屏幕上

  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
      //Column的作用是将其所有子widget沿屏幕垂直方向依次排列
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            new Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
  • Scaffold 是 Material库中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。
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Flutter是一个开源的跨平台移动应用开发框架,可以轻松构建高性能、美观的应用程序。在Flutter中,我们可以使用各种插件和库来实现视频播放器的加载和缓冲功能,这里给出一个示例供参考。 首先,我们需要使用flutter_video_player插件来实现视频播放器的功能。可以通过在pubspec.yaml文件中添加该插件的依赖来安装。 ```yaml dependencies: flutter_video_player: ^0.11.0 ``` 然后在项目中引入插件 ```dart import 'package:flutter_video_player/flutter_video_player.dart'; ``` 接下来,我们创建一个VideoPlayerWidget的类来实现视频播放器的界面和逻辑。 ```dart class VideoPlayerWidget extends StatefulWidget { final String videoUrl; VideoPlayerWidget({required this.videoUrl}); @override _VideoPlayerWidgetState createState() => _VideoPlayerWidgetState(); } class _VideoPlayerWidgetState extends State<VideoPlayerWidget> { late VideoPlayerController _videoPlayerController; late ChewieController _chewieController; bool _isBuffering = true; @override void initState() { super.initState(); _videoPlayerController = VideoPlayerController.network(widget.videoUrl); _videoPlayerController.addListener(_videoPlayerListener); _videoPlayerController.initialize().then((_) { setState(() {}); }); _chewieController = ChewieController( videoPlayerController: _videoPlayerController, autoPlay: true, looping: true, showControls: true, ); } @override void dispose() { super.dispose(); _videoPlayerController.dispose(); _chewieController.dispose(); } void _videoPlayerListener() { if (_videoPlayerController.value.isBuffering) { setState(() { _isBuffering = true; }); } else { setState(() { _isBuffering = false; }); } } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('视频播放器示例'), ), body: Center( child: _isBuffering ? CircularProgressIndicator() : Chewie(controller: _chewieController), ), ); } } ``` 在上面的代码中,我们首先通过VideoPlayerController来控制视频的加载和播放,然后使用ChewieController来配置视频播放器的参数,如是否自动播放、是否循环播放等。在初始化时,我们需要监听VideoPlayerController的缓冲状态来显示加载动画,当缓冲完成后,我们使用Chewie来展示视频播放器。最后,在dispose()方法中释放资源。 在页面中使用VideoPlayerWidget类,我们只需在build方法中添加如下代码: ```dart VideoPlayerWidget(videoUrl: 'https://example.com/video.mp4'), ``` 这样就完成了一个简单的视频播放器加载和缓冲示例。当用户打开视频播放器时,视频将开始加载并显示加载动画,加载完成后将自动播放视频。

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