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原创 DirectX11之3D渲染管线

1. 输入集成阶段(Input Assembler Stage)     这个阶段的主要目的是根据用户提供的顶点及索引信息,构建多边形,主要有点、线段、三角形。2. 顶点着色阶段(Vertex Shader Stage)重点阶段     这是一个完全可编程的阶段,即完全由程序员自己来实现。     主要工作:模型空间->世界空间->视角空间->投影空间。3. 曲

2017-06-09 15:26:29 925

空空如也

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