ffplay c函数结构简单分析(画图)

本文分析了ffplay的函数结构,包括main()、parse_options()、SDL_Init()、stream_open()及其内部的read_thread()和refresh_thread()等。通过流程图详细展示了FFmpeg+SDL在视频播放器中的应用,并介绍了stream_component_open()中涉及的解码过程。同时,文章推广了一个零基础的人工智能教程。
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                最近重温了一下FFplay的源代码。FFplay是FFmpeg项目提供的播放器示例。尽管FFplay只是一个简单的播放器示例,它的源代码的量也是不少的。之前看代码,主要是集中于某一个“点”进行研究,而没有从总体结构上进行分析。本文就打算弥补之前学习的不足,从总体结构上分析一下FFplay的源代码,画图理一下它的结构。其中还有诸多不足,以后有机会慢慢完善。
说明一下自己画的结构图的规则:图中仅画出了比较重要的函数之间的调用关系。粉红色的函数是FFmpeg编解码类库(libavcodec,libavformat等)的API。紫色的函数是SDL的API。其他不算很重要的函数就不再列出了。
在看ffplay.c的代码之前,最好先看一下简单的代码了解FFmpeg播放一个视频的核心代码:

100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器

最简单的基于FFmpeg+SDL的音频播放器


总体结构图

FFplay的总体函数调用结构图如下图所示。


上图所示本是一张高清大图。但是页面显示不下。因此上传了一份:
http://my.csdn.net/leixiaohua1020/album/detail/1788077

上面地址的那张图保存下来的话就是一张清晰的图片了。

下文对主要函数分别解析。


main()

main()是FFplay的主函数。
调用了如下函数
av_register_all():注册所有编码器和解码器。
show_banner():打印输出FFmpeg版本信息(编译时间,编译选项,类库信息等)。
parse_options():解析输入的命令。
SDL_Init():SDL初始化。
stream_open ():打开输入媒体。
event_loop():处理各种消息,不停地循环下去。


下图红框中的内容即为show_banner()的输出结果。
 


parse_options()

parse_options()解析全部输入选项。即将输入命令“ffplay -f h264 test.264”中的“-f”这样的命令解析出来。其函数调用结构如下图所示。需要注意的是,FFplay(ffplay.c)的parse_options()和FFmpeg(ffmpeg.c)中的parse_options()实际上是一样的。因此本部分的内容和《 ffmpeg.c函数结构简单分析(画图)》中的parse_options()有很多重复的地方。
 
parse_options()调用了如下函数:
parse_option():解析一个输入选项。具体的解析步骤不再赘述。parse_options()会循环调用parse_option()直到所有选项解析完毕。FFmpeg的每一个选项信息存储在一个OptionDef结构体中。定义如下:
typedef struct OptionDef {
        const char *name;    int flags;#define HAS_ARG    0x0001#define OPT_BOOL   0x0002#define OPT_EXPERT 0x0004#define OPT_STRING 0x0008#define OPT_VIDEO  0x0010#define OPT_AUDIO  0x0020#define OPT_INT    0x0080#define OPT_FLOAT  0x0100#define OPT_SUBTITLE 0x0200#define OPT_INT64  0x0400#define OPT_EXIT   0x0800#define OPT_DATA   0x1000#define OPT_PERFILE  0x2000     /* the option is per-file (currently ffmpeg-only).         impl
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