最简单的基于FFMPEG的推流器附件 收流器

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最简单的基于FFmpeg的推流器系列文章列表:

《最简单的基于FFmpeg的推流器(以推送RTMP为例)》

《最简单的基于FFMPEG的推流器附件:收流器》

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 出于对《最简单的基于FFmpeg的推流器》的补充,本文记录一个最简单的基于FFmpeg的收流器。收流器和推流器的作用正好相反:推流器用于将本地文件以流媒体的形式发送出去,而收流器用于将流媒体内容保存为本地文件。

 本文记录的推流器可以将RTMP流媒体保存成为一个本地的FLV文件。由于FFmpeg本身支持很多的流媒体协议和封装格式,所以也支持其它的封装格式和流媒体协议。

源代码

/** * 最简单的基于FFmpeg的收流器(接收RTMP) * Simplest FFmpeg Receiver (Receive RTMP) *  * 雷霄骅 Lei Xiaohua * leixiaohua1020@126.com * 中国传媒大学/数字电视技术 * Communication University of China / Digital TV Technology * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020 *  * 本例子将流媒体数据(以RTMP为例)保存成本地文件。 * 是使用FFmpeg进行流媒体接收最简单的教程。 * * This example saves streaming media data (Use RTMP as example) * as a local file. * It's the simplest FFmpeg stream receiver. *  */#include <stdio.h>#define __STDC_CONSTANT_MACROS#ifdef _WIN32//Windowsextern "C"{#include "libavformat/avformat.h"#include "libavutil/mathematics.h"#include "libavutil/time.h"};#else//Linux...#ifdef __cplusplusextern "C"{#endif#include <libavformat/avformat.h>#include <libavutil/mathematics.h>#include <libavutil/time.h>#ifdef __cplusplus};#endif#endif//'1': Use H.264 Bitstream Filter #define USE_H264BSF 0int main(int argc, char* argv[]){ AVOutputFormat *ofmt = NULL//Input AVFormatContext and Output AVFormatContext AVFormatContext *ifmt_ctx = NULL, *ofmt_ctx = NULL; AVPacket pkt; const char *in_filename, *out_filename; int ret, i; int videoindex=-1int frame_index=0; in_filename  = "rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks"//in_filename  = "rtp://233.233.233.233:6666"; //out_filename = "receive.ts"; //out_filename = "receive.mkv"; out_filename = "receive.flv"; av_register_all(); //Network avformat_network_init(); //Input if ((ret = avformat_open_input(&ifmt_ctx, in_filename, 0, 0)) < 0) {  printf( "Could not open input file.");  goto end; } if ((ret = avformat_find_stream_info(ifmt_ctx, 0)) < 0) {  printf( "Failed to retrieve input stream information");  goto end; } for(i=0; i<ifmt_ctx->nb_streams; i++)   if(ifmt_ctx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){   videoindex=i;   break;  } av_dump_format(ifmt_ctx, 0, in_filename, 0); //Output avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, NULL, out_filename); //RTMP if (!ofmt_ctx) {  printf( "Could not create output context\n");  ret = AVERROR_UNKNOWN;  goto end; } ofmt = ofmt_ctx->oformat; for (i = 0; i < ifmt_ctx->nb_streams; i++) {  //Create output AVStream according to input AVStream  AVStream *in_stream = ifmt_ctx->streams[i];  AVStream *out_stream = avformat_new_stream(ofmt_ctx, in_stream->codec->codec);  if (!out_stream) {   printf( "Failed allocating output stream\n");   ret = AVERROR_UNKNOWN;   goto end;  }  //Copy the settings of AVCodecContext  ret = avcodec_copy_context(out_stream->codec, in_stream->codec);  if (ret < 0) {   printf( "Failed to copy context from input to output stream codec context\n");   goto end;  }  out_stream->codec->codec_tag = 0;  if (ofmt_ctx->oformat->flags & AVFMT_GLOBALHEADER)   out_stream->codec->flags |= CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER; } //Dump Format------------------ av_dump_format(ofmt_ctx, 0, out_filename, 1); //Open output URL if (!(ofmt->flags & AVFMT_NOFILE)) {  ret = avio_open(&ofmt_ctx->pb, out_filename, AVIO_FLAG_WRITE);  if (ret < 0) {   printf( "Could not open output URL '%s'", out_filename);   goto end;  } } //Write file header ret = avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL); if (ret < 0) {  printf( "Error occurred when opening output URL\n");  goto end; }#if USE_H264BSF AVBitStreamFilterContext* h264bsfc =  av_bitstream_filter_init("h264_mp4toannexb"); #endif while (1) {  AVStream *in_stream, *out_stream;  //Get an AVPacket  ret = av_read_frame(ifmt_ctx, &pkt);  if (ret < 0)   break;    in_stream  = ifmt_ctx->streams[pkt.stream_index];  out_stream = ofmt_ctx->streams[pkt.stream_index];  /* copy packet */  //Convert PTS/DTS  pkt.pts = av_rescale_q_rnd(pkt.pts, in_stream->time_base, out_stream->time_base, (AVRounding)(AV_ROUND_NEAR_INF|AV_ROUND_PASS_MINMAX));  pkt.dts = av_rescale_q_rnd(pkt.dts, in_stream->time_base, out_stream->time_base, (AVRounding)(AV_ROUND_NEAR_INF|AV_ROUND_PASS_MINMAX));  pkt.duration = av_rescale_q(pkt.duration, in_stream->time_base, out_stream->time_base);  pkt.pos = -1;  //Print to Screen  if(pkt.stream_index==videoindex){   printf("Receive %8d video frames from input URL\n",frame_index);   frame_index++;#if USE_H264BSF   av_bitstream_filter_filter(h264bsfc, in_stream->codec, NULL, &pkt.data, &pkt.size, pkt.data, pkt.size, 0);#endif  }  //ret = av_write_frame(ofmt_ctx, &pkt);  ret = av_interleaved_write_frame(ofmt_ctx, &pkt);  if (ret < 0) {   printf( "Error muxing packet\n");   break;  }    av_free_packet(&pkt);   }#if USE_H264BSF av_bitstream_filter_close(h264bsfc);  #endif //Write file trailer av_write_trailer(ofmt_ctx);end: avformat_close_input(&ifmt_ctx); /* close output */ if (ofmt_ctx && !(ofmt->flags & AVFMT_NOFILE))  avio_close(ofmt_ctx->pb); avformat_free_context(ofmt_ctx); if (ret < 0 && ret != AVERROR_EOF) {  printf( "Error occurred.\n");  return -1; } return 0;}

运行结果

程序运行之后,即可获取流媒体数据并且在本地保存成一个视频文件。

下载


simplest ffmpeg streamer


项目主页

SourceForge:https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegstreamer/

Github:https://github.com/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_streamer

开源中国:http://git.oschina.net/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_streamer


CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8924345


解决方案包含2个项目:

simplest_ffmpeg_streamer: 将本地视频文件推送至流媒体服务器。

simplest_ffmpeg_receiver: 将流媒体数据保存成本地文件。


           

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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