如何使用TCP/IP与服务器进行通信-一个简单的聊天程序

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!

               

原文: http://www.devx.com/wireless/Article/43551

在上一章,我们讨论了如何在iPhoneapp中调用web服务以及如何解析服务器返回的XML。在Web服务大行其道的当今,调用web服务的代价是高昂的,尤其是你仅仅是抓取少量数据的时候尤其如此——光SOAP封皮就占据了大部分字节。一个更好的办法是使用sockets,仅传送数据本身而不用进行XML封装。而且socket允许使用长连接,这样你的app可以运行在异步模式,只有在需要的时候才接收数据。

在本文当中,你将学习如何与服务器进行TCP/IP通信,并创建一个简单的聊天程序。

首先,用Xcode(3.2)创建一个View-basedApplication并命名为Network。

使用流进行网络通信

使用socket进行网络编程的最简单方式是使用NSStream。NSStream类对流操作进行了抽象,包括对各种流数据的读和写:内存流、网络流或文件流。当然,通过NSStream也可以与服务器进行通信。 无论是通过NSStream向服务器写数据,还是从NStream对象中读取服务器数据,都是一件简单的事情。

在Mac OS X中,使用NSHost和NSStream与服务器进行连接的代码如下:

 

NSInputStream *iStream;            

NSOutputStream *oStream;            

uint portNo = 500;             

NSURL *website = [NSURLURLWithString:urlStr];            

NSHost *host = [NSHost hostWithName:[websitehost]];            [NSStream getStreamsToHost:host                   

               port:portNo             

              inputStream:&iStream            

             outputStream:&oStream];

NSStream的getStreamsToHost:port:inputStream:outputStream:方法用于连接服务器并创建一对输入输出流用于向服务器读写数据。问题是iOS中并没有这个方法。因此上述代码无法用于iPhoneapp中。

要解决这个问题,需要为NSStream增加新的类别以增加getStreamToHost:Port:inputstream:outputStream:方法。在Xcode中新建文件NSStreamAdditions.m。然后在NSStreamAdditions.h中编写代码如下:

 

@interface NSStream (MyAdditions) 

+ (void)getStreamsToHostNamed:(NSString*)hostName                 

                         port:(NSInteger)port

                 inputStream:(NSInputStream **)inputStreamPtr            

                outputStream:(NSOutputStream **)outputStreamPtr; 

@end

 

在NSStreamAdditions.m文件中加入下列代码。

#import "NSStreamAdditions.h"

 

@implementation NSStream (MyAdditions)

 

+ (void)getStreamsToHostNamed:(NSString*)hostName

                        port:(NSInteger)port

                 inputStream:(NSInputStream **)inputStreamPtr

                outputStream:(NSOutputStream **)outputStreamPtr

{

    CFReadStreamRef     readStream;

    CFWriteStreamRef    writeStream;

   

    assert(hostName != nil);

    assert( (port > 0) && (port <65536) );

    assert( (inputStreamPtr != NULL) ||(outputStreamPtr != NULL) );

   

    readStream = NULL;

    writeStream = NULL;

   

    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(

                                      NULL,

                                      (CFStringRef) hostName,

                                       port,

                                      ((inputStreamPtr  != nil) ?&readStream : NULL),

                                      ((outputStreamPtr != nil) ? &writeStream : NULL)

                                      );

   

    if (inputStreamPtr != NULL) {

        *inputStreamPtr  = [NSMakeCollectable(readStream)autorelease];

    }

    if (outputStreamPtr != NULL) {

        *outputStreamPtr =[NSMakeCollectable(writeStream) autorelease];

    }

}

 

@end

 

以上代码为NSStream类增加了一个类方法叫做:

getStreamsToHostNamed:port:inputStream:outputStream:

现在你可以在iPhone app中,使用该方法了。

 

作者注:该类别代码基于苹果文档 Apple’s Technical Q&A1652。

在NetworkViewController.m中,加入如下代码:

 

#import "NetworkViewController.h" 

#import "NSStreamAdditions.h" 

@implementation NetworkViewController 

NSMutableData *data; 

NSInputStream *iStream;

NSOutputStream *oStream;

定义connectToServerUsingStream:portNo:方法如下。在方法中我们连接了服务器并创建了一对输入/输出流:

-(void) connectToServerUsingStream:(NSString*)urlStr                             portNo: (uint) portNo {

      if (![urlStrisEqualToString:@""]) {

         NSURL *website =[NSURL URLWithString:urlStr];

         if (!website) {

            NSLog(@"%@ is not a valid URL");

            return;

         } else {

            [NSStream getStreamsToHostNamed:urlStr

                                        port:portNo

                                 inputStream:&iStream

                               outputStream:&oStream];

             [iStreamretain];

            [oStream retain];

             [iStreamsetDelegate:self];

            [oStream setDelegate:self];

            [iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]

                               forMode:NSDefaultRunLoopMode];

            [oStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]

                               forMode:NSDefaultRunLoopMode];

             [oStreamopen];

            [iStream open];

         }

    }

}

在方法中,我们将input和output放到了runloop中以便接收事件。这样做,是为了防止流中没有有效数据时代码产生阻塞。input和output的委托属性都设置为self,因此我们还应该在NetworkViewController类中实现委托方法以便接收流数据。

使用 CFNetwork 进行网络通信

另一种TCP通信的方法是使用CFNetwork框架。CFNetwork属于核心服务框架(C语言库),提供了对HTTP、FTP、BSDsockets等网络协议的封装。

为了演示如何使用CFNetwork框架,在NetworkViewController.m文件中加入如下语句:

 

#import "NetworkViewController.h"

#import "NSStreamAdditions.h" 

 

@implementation NetworkViewController 

NSMutableData *data; 

NSInputStream *iStream;

NSOutputStream *oStream; 

CFReadStreamRef readStream = NULL;

CFWriteStreamRef writeStream = NULL;

定义 connectToServerUsingCFStream:portNo: 方法如下:

-(void) connectToServerUsingCFStream:(NSString *)

urlStr portNo: (uint) portNo{

   CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault,

                 (CFStringRef) urlStr,  

                 portNo,  

                 &readStream,    

                 &writeStream);

    if (readStream &&writeStream){   

        CFReadStreamSetProperty(readStream,

                 kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket,

                 kCFBooleanTrue);

        CFWriteStreamSetProperty(writeStream, 

                 kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket,

                 kCFBooleanTrue);

      iStream =(NSInputStream *)readStream;

       [iStream retain];

       [iStream setDelegate:self];

       [iStreamscheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]

                         forMode:NSDefaultRunLoopMode];

       [iStream open];

       oStream = (NSOutputStream *)writeStream;

       [oStreamretain];

       [oStream setDelegate:self];

       [oStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoopcurrentRunLoop]             

                         forMode:NSDefaultRunLoopMode];

       [oStream open]; 

   }

}

首先,我们使用CFStreamCreatePairWithSocketToHost()方法创建了一个到服务器的TCP/IP连接,以及一对输入输出流。然后将它们转换为等价的O-C对象——NSInputStream和NSOutputStream。接下来跟前面一样,设置delegate属性并放到runloop中运行。

发送数据

要想服务器发送数据,请使用NSOutputStream对象:

-(void) writeToServer:(const uint8_t *) buf {

     [oStream write:bufmaxLength:strlen((char*)buf)];    

}

这段代码发送了一个无符号整型数组到服务器。

读取数据

当服务器有数据到达,stream:handleEvent:方法被触发。因此我们只需在这个方法中读取数据即可。

- (void)stream:(NSStream *)streamhandleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {

   

    switch(eventCode) {

        case NSStreamEventHasBytesAvailable:

        {

           if (data == nil) {

               data = [[NSMutableData alloc] init];

           }

           uint8_t buf[1024];

           unsigned int len = 0;

           len = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:1024];

           if(len) {   

               [data appendBytes:(const void *)buf length:len];

               int bytesRead;

               bytesRead += len;

           } else {

               NSLog(@"No data.");

           }

           

            NSString *str =[[NSString alloc] initWithData:data

                               encoding:NSUTF8StringEncoding];

           NSLog(str);

           UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Fromserver"

                                                           message:str

                                                          delegate:self

                                                 cancelButtonTitle:@"OK"

                                                 otherButtonTitles:nil];

           [alert show];

           [alert release];

                       

           [str release];

           [data release];       

           data = nil;

        } break;

    }

}

该方法有两个参数。一个NSStream对象和一个NSStreamEvent常量。NSStreamEvent常量可能包含以下取值:

  • NSStreamEventNone --     没有任何事件
  • NSStreamEventOpenCompleted     -- 流打开成功.
  • NSStreamEventHasBytesAvailable     -- 此时流中有字节待读取
  • NSStreamEventHasSpaceAvailable     -- 此时可向流中写入数据
  • NSStreamEventErrorOccurred     -- 有错误发生
  • NSStreamEventEndEncountered     -- 到达流的末尾

对于输入流,你应当检测NSStreamEventHasBytesAvailable 常量。在这里,我们从输入流中读取了数据并显示在UIAlertView中。

在stream:handleEvent:方法中,很容易检查到连接错误。在本例中,如果connectToServerUsingStream:portNo:方法连接服务器失败,则在stream:handleEvent方法将被调用并在NSStreamEvent参数中传递一个NSStreamEventErrorOccured错误。

 

           

给我老师的人工智能教程打call!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
这里写图片描述
你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 现有任务
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        计划一               :         des3, after des2, 5d
        计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值