设计模式(十四)----- 命令模式(Command)----(JAVA版)

命令模式

  将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

适用性

  1.抽象出待执行的动作以参数化某对象

2.在不同的时刻指定,排列和执行请求

3.支持取消操作

4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这修改可以被重做一遍

5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统

参与者

1.Command

  声明执行操作的接口

2.ConcreteCommand

  将一个接收者对象绑定于一个动作。调用接收者相应的操作,以实现Execute

3.Client

  创建一个具体命令对象并设定它的接受者

4.Invoker

  要求该命令执行这个请求

5.Receiver

 知道如何实现与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接受者

一个例子:

1.Command

public abstract class Command{
  protected Receiver receiver;
  public Command(Receiver receiver){
    this.receiver = receiver;
  }
  public abstract void execute();
}

2.ConcreteCommand

public class CommandImpl extends Command{
  public CommandImpl(Receiver receiver){
    super(receiver);
  }
  public void execute(){
    receiver.receive();
  }
}

3.Invoker

public class Invoker{
  private Command command;
  public void setCommand(Command command){
    this.command = command;
  }
  public void execute(){
    command.execute();
  }
}

4.Receiver

public class Receiver{
  public void receive(){
    System.out.println("this is receive class");
  }
}

5.Client

public class Test{
  public static void main(String[] args){
    Receiver rec = new Receiver();
    Command cmd = new CommandImpl(rec);
    Invoker i = new Invoker();
    i.setCommand(cmd);
    i.execute();
  }
}

result:

this is receive class


参考资料

1.http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/01/06/2315235.html

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