Android 高仿微信实时聊天 基于百度云推送

               

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38799363 ,本文出自:【张鸿洋的博客】

一直在仿微信界面,今天终于有幸利用百度云推送仿一仿微信聊天了~~~

首先特别感谢:weidi1989分享的Android之基于百度云推送IM ,大家可以直接下载;省了很多事哈,本例中也使用了weidi的部分代码,凡是@author way的就是weidi1989的代码~~

1、效果图


核心功能也就上面的两张图了~~~我拿着手机和模拟器聊天,同时感谢群里的兄弟姐妹帮忙测试(好友列表中)。

2、原理

下面通过几个问题来说明下实现的原理:

1、如何实现给某个用户发送消息呢?

其实就是利用百度云提供的REST API,直接通过发送Http请求的形式给某个用户推送一条消息;

网址:http://developer.baidu.com/wiki/index.php?title=docs/cplat/push/api/list

实例:

push_msg
功能
推送消息,该接口可用于推送单个人、一群人、所有人以及固定设备的使用场景。
HTTP请求方式
POST
URL
http[s]://channel.api.duapp.com/rest/2.0/channel/channel

....

2、的确可以实现给某个用户或者一群用户推送消息,那么用户的昵称神马的咋获取的呢,我印象中百度云中没法存这样的数据?

嗯,其实用了一个比较巧妙的方式;在用户首次安装软件的时候,会要求用户填写注册信息,也就是昵称等;当用户填写完毕时,点击登录的时候:

1、发送一条比较特殊的消息,比如这个消息携带一个hello的字段,广播给所有用户;

2、其他用户在收到消息时,首先判断hello这个字段是否有值,有值则说明新用户加入,把该新用户存入本地数据库,然后更新用户列表;

3、其他用户给这个新用户回一条消息,附带一个特殊字段,比如welcome,当新用户收到携带welcome字段的消息时,表明这是对新用户hello的答复,然后将已存在用户添加到该新用户的用户列表。

基本原理就这样了,大家甚至可以利用上述的原理添加一些删除好友的功能;比如当用户点击删除好友,则发送一条特殊消息给被删除的对象,然后对方收到该消息,也将发送发删除。

相信大家在了解原理之后,这个例子瞬间从高大尚变成矮矬穷了,这尼玛,so easy,谁不会啊~~~


3、核心代码解析

由于代码量还是相当大的,也不想拆成几篇博客,所以准备将核心代码进行讲解下,其他的大家自己看源码~

关于这个例子的主界面,可以参考: 高仿微信5.2.1主界面架构 包含消息通知

关于百度云推送的入门,可以参考:Android推送 百度云推送 入门篇

好了,最主要就是收到百度云推送的Receiver

1、onBind

首先是用户第一次登录时候绑定的回调

@Override public void onBind(final Context context, int errorCode, String appid,   String userId, String channelId, String requestId) {  String responseString = "onBind errorCode=" + errorCode + " appid="    + appid + " userId=" + userId + " channelId=" + channelId    + " requestId=" + requestId;  Log.e(TAG, responseString);  if (errorCode == 0)  {   SharePreferenceUtil util = PushApplication.getInstance()     .getSpUtil();   util.setAppId(appid);   util.setChannelId(channelId);   util.setUserId(userId);     } else  // 如果网络正常,则重试  {   if (NetUtil.isNetConnected(context))   {    T.showLong(context, "启动失败,正在重试...");    new Handler().postDelayed(new Runnable()    {     @Override     public void run()     {      PushManager.startWork(context,        PushConstants.LOGIN_TYPE_API_KEY,        PushApplication.API_KEY);     }    }, 2000);// 两秒后重新开始验证   } else   {    T.showLong(context, R.string.net_error_tip);   }  }  // 回调函数  for (int i = 0; i < bindListeners.size(); i++)   bindListeners.get(i).onBind(userId, errorCode); }
初次绑定的时候,如果绑定成功则使用SharedPreferences存储userId,channelId等数据

然后回调:bindListeners.get(i).onBind(userId, errorCode);给所有注册该事件的发出通知

下面看listener.onBind

/**  * 收到通知  */ @Override public void onBind(String userId, int errorCode) {  Log.e("TAG", "Login Activity onBind ");  if (errorCode == 0)  {   Log.e("TAG", "Login Activity onBind success ");   // 如果绑定账号成功,由于第一次运行,给同一tag的人推送一条新人消息   User u = new User(mSpUtil.getUserId(), mSpUtil.getChannelId(),     mSpUtil.getNick(), mSpUtil.getHeadIcon(), 0);   mUserDB.addUser(u);// 把自己添加到数据库   Message firstSendMsg = new Message(System.currentTimeMillis(), "");   firstSendMsg.setHello("hello");   task = new SendMsgAsyncTask(mGson.toJson(firstSendMsg), "");   task.setOnSendScuessListener(new OnSendScuessListener()   {    @Override    public void sendScuess()    {     if (mLoadingDialog != null && mLoadingDialog.isVisible())      mLoadingDialog.dismiss();     mHandler.removeCallbacks(mConnTimeoutCallback);     finish();     Intent intent = new Intent(LoginActivity.this,       MainActivity.class);     startActivity(intent);    }   });   task.send();  } }
首先将自己保存到本地数据库,然后发送一个Message给所有的用户,设置一个特殊字段hello;也就是上述的原理分析中的部分~


2、onMessage

收到百度云推送的Receiver中的onMessage

@Override public void onMessage(Context context, String message,   String customContentString) {  String messageString = "收到消息 message=\"" + message    + "\" customContentString=" + customContentString;  Log.e(TAG, messageString);  Message receivedMsg = PushApplication.getInstance().getGson()    .fromJson(message, Message.class);  // 对接收到的消息进行处理  parseMessage(receivedMsg); } /**  * 消息:1、携带hello,表示新人加入,应该自动回复一个world 消息; 2、普通消息;  *   * @param msg  */ private void parseMessage(Message msg) {  String userId = msg.getUserId();  // 自己的消息  if (userId    .equals(PushApplication.getInstance().getSpUtil().getUserId()))   return;  if (checkHasNewFriend(msg) || checkAutoResponse(msg))   return;  // 普通消息  UserDB userDB = PushApplication.getInstance().getUserDB();  User user = userDB.selectInfo(userId);  // 漏网之鱼  if (user == null)  {   user = new User(userId, msg.getChannelId(), msg.getNickname(), 0, 0);   userDB.addUser(user);   // 通知监听的面板   for (onNewFriendListener listener : friendListeners)    listener.onNewFriend(user);  }  if (msgListeners.size() > 0)  {// 有监听的时候,传递下去   for (int i = 0; i < msgListeners.size(); i++)    msgListeners.get(i).onNewMessage(msg);  } else  // 当前没有任何监听,即处理后台状态  {   // 将新来的消息进行存储   ChatMessage chatMessage = new ChatMessage(msg.getMessage(), true,     userId, msg.getHeadIcon(), msg.getNickname(), false,     TimeUtil.getTime(msg.getTimeSamp()));   PushApplication.getInstance().getMessageDB()     .add(userId, chatMessage);   showNotify(msg);  } } /**  * 检测是否是自动回复  *   * @param msg  */ private boolean checkAutoResponse(Message msg) {  String world = msg.getWorld();  String userId = msg.getUserId();  if (!TextUtils.isEmpty(world))  {   User u = new User(userId, msg.getChannelId(), msg.getNickname(),     msg.getHeadIcon(), 0);   PushApplication.getInstance().getUserDB().addUser(u);// 存入或更新好友   // 通知监听的面板   for (onNewFriendListener listener : friendListeners)    listener.onNewFriend(u);   return true;  }  return false; } /**  * 检测是否是新人加入  *   * @param msg  */ private boolean checkHasNewFriend(Message msg) {  String userId = msg.getUserId();  String hello = msg.getHello();  // 新人发送的消息  if (!TextUtils.isEmpty(hello))  {   Log.e("checkHasNewFriend", msg.getUserId());   // 新人   User u = new User(userId, msg.getChannelId(), msg.getNickname(),     msg.getHeadIcon(), 0);   PushApplication.getInstance().getUserDB().addUser(u);// 存入或更新好友   T.showShort(PushApplication.getInstance(), u.getNick() + "加入");   // 给新人回复一个应答   Message message = new Message(System.currentTimeMillis(), "");   message.setWorld("world");   new SendMsgAsyncTask(PushApplication.getInstance().getGson()     .toJson(message), userId);   // 通知监听的面板   for (onNewFriendListener listener : friendListeners)    listener.onNewFriend(u);   return true;  }  return false; }

当收到一个新的消息:

1、首先判断是不是自己发的,是,忽略;

2、判断是否携带hello字段,代表新人加入,携带,则保存到好友列表,且回复一个携带welcome字段的消息;

3、判断是否包含welcome字段,包含,存入好友列表

4、不是1、2、3则肯定是普通消息,将消息保存到本地数据库,然后为所有设置消息监听的发送回调即可~


MainTabFriends.java用户列表中收到新消息的回调:

/**  * 收到新消息时  */ @Override public void onNewMessage(Message message) {  // 如果是自己发送的,则直接返回  if (message.getUserId() == mSpUtils.getUserId())   return;  // 如果该用户已经有未读消息,更新未读消息的个数,并通知更新未读消息接口,最后notifyDataSetChanged  String userId = message.getUserId();  if (mUserMessages.containsKey(userId))  {   mUserMessages.put(userId, mUserMessages.get(userId) + 1);  } else  {   mUserMessages.put(userId, 1);  }  mUnReadedMsgs++;  notifyUnReadedMsg();  // 将新来的消息进行存储  ChatMessage chatMessage = new ChatMessage(message.getMessage(), true,    userId, message.getHeadIcon(), message.getNickname(), false,    TimeUtil.getTime(message.getTimeSamp()));  mApplication.getMessageDB().add(userId, chatMessage);  // 通知listview数据改变  mAdapter.notifyDataSetChanged(); }

1、如果是自己发的不做任何处理

2、如果当前消息发送用户已有未读消息,则更新该用户未读消息个数(用户Item上显示未读消息通知数),更新所有未读消息总和(朋友Tab上显示未读消息总和),然后存储该消息

3、刷新界面


ChattingActivity.java聊天界面的新消息回调

@Override public void onNewMessage(Message message) {  // 获得回复的消息  if (mFromUser.getUserId().equals(message.getUserId()))  {   ChatMessage chatMessage = new ChatMessage();   chatMessage.setComing(true);   chatMessage.setDate(new Date(message.getTimeSamp()));   chatMessage.setMessage(message.getMessage());   chatMessage.setUserId(message.getUserId());   chatMessage.setNickname(message.getNickname());   chatMessage.setReaded(true);   mDatas.add(chatMessage);   mAdapter.notifyDataSetChanged();   mChatMessagesListView.setSelection(mDatas.size() - 1);   // 存入数据库,当前聊天记录   mApplication.getMessageDB().add(mFromUser.getUserId(), chatMessage);  } }

首先判断是否是正在聊天的用户发的消息,如果是,直接存入数据库,刷新聊天界面;



好了,细节也不展开描述了,大家自己看源码,bug肯定有,发现bug可以直接留言,方便其他学习的童鞋,也方便我了,多谢~~~~~~~~~~~~~~

ps:最近状态不好,我要去喝脉动~~~~


源码点击下载  大家可以先安装压缩文件里面的apk测试下,这样就可以发现别的伙伴了~~~


源码点击下载 补充了一下那个BadgeView的项目~~~





 

           

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