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原创 Java构建器的基本使用
我们知道,构建java实例有很多方法;最常见的就是通过构造器方式,还有就是前几篇说的静态工厂方法的方式,今天我们就来说一说通过构建器创建java对象的方式。1,构造器创建对象存在的问题 因为今天我们要介绍通过构建器创建对象,那么它必然为了解决某些问题而出现和存在的,那我们就来看看传统的构造器创建对象会有哪些问题:类中成员变量很多,不同的成员组合可以得到不同...
2018-09-27 23:48:09 2308
原创 Android布局动画简单使用
这部分内容其实放在视图动画中讲解比较合适,主要是因为这里面比较关键的一个API LayoutAnimatonController的构建需要的是一个Animation,所以你懂的,更多关于Animation的知识请转至Android动画框架之视图动画基本使用。 所谓布局动画,其实主要还是针对布局中的子View显示来说的,也就是当一个ViewGroup中添加一个子View的时...
2018-09-09 23:45:16 1024
原创 属性动画之Animator API基本使用
上一篇中我们简单的介绍了如何使用视图动画Animation API的基本使用,今天就来介绍一下功能更为强大的属性动画Animator API的基本使用,首先我们来看一看Animator的继承结构:Animatorpublic abstract class AnimatorextendsObjectimplementsCloneablejava.lang.Obje...
2018-09-09 18:49:06 4331 1
原创 Android动画框架之视图动画基本使用
之前在学习View 滑动的时候其实就是View动画的一种展现形式了,当时介绍了有7中方法可以实现View的滑动,截止目前还有Sroller,动画以及ViewDragHelper实现没有介绍,今天的内容里面就包含了部分View的滑动实现,这里说部分主要有两个原因:今天介绍的视图动画实现的滑动是不可交互的滑动实现 后面可以通过3.0之后的属性动画完整实现1,基础知识好的,...
2018-09-07 23:31:54 651
科大讯飞离线命令词识别
2018-08-27
OperationUIONSubThread
2018-04-09
OperationOnLayout
2018-04-09
空空如也
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