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6,异常与线程
与C#、Java中的try…catch…finally…throw 相对应, Ruby中用begin/end …rescue…ensure … raise 来处理异常,retry可以用在rescue中。可以只用rescue或是ensure,两者都使用时,rescue必须在ensure前。
Ruby语法学习记录-从零开始
之前在用Ruby on Rails做开发,发现多基本的语法概念都比较模糊,所以回头来从基础学习,希望能够你夯实基础。有什么不足的地方,希望大家多多指教!
首先是一些简单的命令
ruby -v查看版本号
ruby -e ‘print “hello word”’将print “hello word”作为一个ruby程序运行并输出结果 #printf print puts功能基本相似s
Exit 退出环境
以下是一些基本语法
1,注释
在Ruby中单行注释使用#,多行注释使用=begin和=end,注释放置在begin与end之间。如下所示:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
#Ruby_pratice_注释.rb 从#开始到行尾单行注释
puts
3
/
5
=
begin
puts
3
/
5
多行注释可以用=
begin
和=
end
;
这也是Ruby的内嵌文档Rdoc注释,类似javadoc
可以用命令ri从源文件生产文档
=
end
|
2,标识名和变量
Ruby的标识名区分大小写。关键字,不能用来当作常量,变量,方法,类或模块的名字。
Ruby使用一个约定来帮助它区别一个名字的用法:名字前面的第一个字符表明这个名字的用法。局部变量、方法参数和方法名称应该用一个小写字母开头或者用一个下划线开头;全局变量用美元符作为前缀 $;而实例变量用 @ 开头;类变量用 @@ 开头;类名、模块名和常量应该用大写字母开头。
3,数据类型
Ruby 数据类型有数字,字符串,数组,哈希表,区间,正则表达式。
数字类型有整数型,浮点型。其中浮点型数据小数点后必须加数字。
字符串型是在‘’或者“”之间。
数组的下标也是从0开始,但不同的是Ruby数组的元素可以是不同类型的。如:[1,2.2,"hello",[1,2,3]]。
区间:1..4 表示1,2,3,4;1...4表示1,2,3。
4,Ruby基本的赋值用“=”来完成。
如a=1,b=1+1 结果为:a=1,b=2
==比较两个值是否相等,返回true,false 如:a=1; b=1.0; a==b #true
eql?比较两个对象的值、类型是否相等,返回true,false 如:a=1; b=1.0; a.eql?(b) #flase(a为整数型,b为浮点型)
equal?比较两个对象在内存中地址是否相同,返回true,false 如:a=1.0; b=1.0; a.equal?(b) #flase a=1.0; b=a ; a.equal?(b) # true
<=> 比较两个对象的大小,大于、等于、小于 分别返回1,0,-1
=== 右边的对象是否在左边区间之内,返回 true, flase
=~(匹配)用来比较是否符合一个正则表达式,返回模式在字符串中被匹配到的位置,否则返回 nil
!~ (不匹配) 断言不符合一个正则表达式,返回 true, flase
<= < > >= 小于等于 小于 大于 大于等于
5,循环
while,for,case,break等同C、C#、Java大同小异,下面是一些比较特别的:times , upto , downto , each ,step
3.times { print "Hi!" } #Hi!Hi!Hi!
1.upto(9) {|i| print i if i<7 } #123456
9.downto(1){|i| print i if i<7 } #654321
(1..9).each {|i| print i if i<7} #123456
0.step(11,3) {|i| print i } #0369
6,异常与线程
与C#、Java中的try…catch…finally…throw 相对应, Ruby中用begin/end …rescue…ensure … raise 来处理异常,retry可以用在rescue中。可以只用rescue或是ensure,两者都使用时,rescue必须在ensure前。
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你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎