memory cache 直接映射、全相联映射和组相联映射

cpu的执行速度很快,cpu从memory读取数据速度很慢,导致cpu需要等memory,为了提高cpu的效率,根据程序的局部性原理(现在访问的数据很有可能以后还会访问),引入了读写比较快的memory cache,cache用来存放刚刚访问的memory的数据,这样下次再需要从memory读写数据时,可以直接从cache里面读,速度快了很多,提高了cpu的效率。

cache比memory速度快,但是也比memory价钱贵,所以cache一般比较小,比如memory可能有4G、但cache只有64k。既然cache不能存放所有的memory数据,那memory中的数据应该存放在cache的什么位置呢?希望达成的效果是最近经常访问的数据都在cache里面,并且查找也要快速。

考虑下面一个程序,假设这个程序在memory中的存放如下图1,这个时候在运行程序的时候肯定是希望code和data都被cache。为了达到这个目标,有3种方案可以选择,图2直接映射,图3全相联映射,图4组相联映射。

int a = 0;

int main()
{
    while(a < 100) {a++;}
}

 

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