黑马程序员——银行管理系统
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一、需求分析
模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:
(1) 银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。
(2)有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。
(3) 异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:
VIP客户:普通客户:快速客户 = 1 :6 :3。
(4)客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。
(5)各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
(6)当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
(7)随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
(8)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二、分析
1、面向对象的分析与设计
(1) 有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户,异步随机生成各种类型的客户,各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
每一个客户其实就是由银行的一个取号机器产生号码的方式来表示的。所以,需要一个号码管理器对象,让这个对象不断地产生号码,就等于随机生成了客户。
由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以,我想到本系统一共要产生三个号码管理器对象,各自管理一类用户的排队号码。这三个号码管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个号码机器在整个系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例模式。
(2)各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号。
窗口服务号码由相应的号码管理器管理,即服务窗口每次找号码管理器获取当前要被服务的号码。
2.类分析:1.产生客户号码,定义一个产生号码类,
2.产生号码有VIP、普通客户、快速客户 定义一个号码管理机器
3.客户类,不同的客户定义为CustomerType枚举类
4.银行服务窗口类
5.静态类存储静态常量
5.测试
三、编码实现
1.NumberManager类
package com.itheima.bank;
import java.sql.Array;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class NumberManager<queueNumber> {
/**
* @param args
*/
//定义变量上次返回的号码
private int lastNumber=1;
//定义一个集合用于存储上一个客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号码的队列集合
private List<Integer> queueNumber=new ArrayList<Integer>();
public synchronized int generateNumber(){ //号码管理器产生号码
queueNumber.add(lastNumber);
return lastNumber++;
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
//返回取走的号码 ,同时操作queueNumber 队列号码,要使用同步
public synchronized Integer fetchNumber(){
if(queueNumber.size()>0){
//调用remove(int index)方法返回移除位置的元素
return (Integer)queueNumber.remove(0); //
}else{
return null;
}
}
}
2.NumberMachine类
1.定义三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP客户的号码管理器
2.由于出号码管理机就一个,使用单例模式设计NumberMachine,饿汉式
package com.itheima.bank;
public class NumberMachine {
/**
* @param args
*
*/
//创建普通用户对象
private NumberManager commonManager = new NumberManager();
//创建快速用户对象
private NumberManager expressManager = new NumberManager();
//创建VIP客户
private NumberManager vipManager = new NumberManager();
//1.取得普通用户号码方法
public NumberManager getCommonManager() {
return commonManager;
}
//2.取得快速用号码方法
public NumberManager getExpressManager() {
return expressManager;
}
//3.取得VIP客户
public NumberManager getVipManager(){
return vipManager;
}
}
3、CustomerType枚举类
package com.itheima.bank;
public enum CustomerType {
//定义普通、快速、。VIP变量
COMMON,EXPRESS,VIP;
// 返回中文类型
public String toString(){
String name = null;
switch(this){
case COMMON:
name = "普通客户";
break;
case EXPRESS:
name = "快速客户";
break;
//在Enum类中name()方法,public final String name(),返回此枚举常量的名称
case VIP:
name = name();
break;
}
return name;
}
}
4、ServiceWindow类
1.窗口按顺序叫号码
2.定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。
3.定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息。
package com.itheima.bank;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ServiceWindow {
/**
* @param args
*/
//定义窗口类型,只有三张,普通、快速、VIP 定义枚举
private CustomerType type=CustomerType.COMMON;
private int WindowId=1; //窗口号
public CustomerType getType() {
return type;
}
public void setType(CustomerType type) {
this.type = type;
}
public void setWindowId(int windowId) {
WindowId = windowId;
}
public void start(){
//单线程池执行,可以到API中查看一下
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(
new Runnable(){
public void run(){
//下面这种写法的运行效率低,最好是把while放在case下面使用switch 不用if-else
while(true){
switch(type){
case COMMON:
//普通客户服务
commonService();
break;
case EXPRESS:
//快速客户服务
expressService();
break;
case VIP:
//VIP客户服务
vipService();
break;
}
}
}
}
);
}
//普通用户服务
private void commonService() {
String windowName = "第" + WindowId + "号" + type + "窗口";
System.out.println(windowName + "正在获取普通任务!");
//取得普通客户服务号码
Integer Number = NumberMachine.getInstance().getCommonManager().fetchNumber();
if(Number != null ){
System.out.println(windowName + "开始为第" +Number + "号普通客户服务");
//最大随机时间值
int maxRandom = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME;
int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1 + Constants.MIN_SERVICE_TIME; //随机时间
try {
Thread.sleep(serviceTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(windowName + "完成为第" + Number + "号普通客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");
}else{
System.out.println(windowName + "没有取到普通任务,休息一秒");
try {
Thread.sleep(1000); //没取到任务等待中
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void expressService() {
//取得快速客户服务号码
Integer Number = NumberMachine.getInstance().getExpressManager().fetchNumber();
String windowName = "第" + WindowId + "号" + type + "窗口";
System.out.println(windowName + "正在获取快速任务!");
if(Number != null ){
System.out.println(windowName + "开始为第" +Number + "号快速客户服务");
int serviceTime =Constants.MIN_SERVICE_TIME; //随机时间
try {
Thread.sleep(serviceTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(windowName + "完成为第" + Number + "号快速客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");
}else{
System.out.println(windowName + "没有取到快速任务!");
commonService();
}
}
//取得VIP客户服务号码
private void vipService() {
//取得VIP客户服务号码
Integer Number = NumberMachine.getInstance().getVipManager().fetchNumber();
String windowName = "第" + WindowId + "号" + type + "窗口";
System.out.println(windowName + "正在获取VIP任务!");
if(Number != null ){
System.out.println(windowName + "开始为第" +Number + "号VIP客户服务");
//最大随机时间值
int maxRandom = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME;
int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1 + Constants.MIN_SERVICE_TIME; //随机时间
try {
Thread.sleep(serviceTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(windowName + "完成为第" + Number + "号VIP客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");
}else{
System.out.println(windowName + "没有取到VIP任务!");
commonService();
}
}
}
5.Constants类 存储静态常量
package com.itheima.bank;
public class Constants {
/**
* @param args
*/
//最长服务时间
public static int MAX_SERVICE_TIME = 10000; //10秒!
//最快服务时间
public static int MIN_SERVICE_TIME = 1000; //1秒!
//产生普通客户间隔时间
public static int COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME = 1;
}
6.测试类BankTest
package com.itheima.bank;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.logging.Logger;
public class BankTest {
/**
* @param args
*/
private static Logger logger = Logger.getLogger("com.itheima.bank");
public static void main(String[] args) {
//产生4个普通窗口
for(int i=1;i<5;i++){
ServiceWindow window = new ServiceWindow();
window.setWindowId(i);
window.start();
}
//产生1个快速窗口
ServiceWindow expressWindow = new ServiceWindow();
expressWindow.setType(CustomerType.EXPRESS);
expressWindow.start();
//产生1个VIP窗口
ServiceWindow vipWindow = new ServiceWindow();
vipWindow.setType(CustomerType.VIP);
vipWindow.start();
//普通客户拿号
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getCommonManager().generateNumber();
/**
* 采用logger方式,无法看到直观的运行效果,因为logger.log方法内部并不是直接把内容打印出出来,
* 而是交给内部的一个线程去处理,所以,打印出来的结果在时间顺序上看起来很混乱。
*/
//logger.info("第" + serviceNumber + "号普通客户正在等待服务!");
System.out.println("第" + serviceNumber + "号普通客户正在等待服务!");
}
},
0,
Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME,
TimeUnit.SECONDS);
//快速客户拿号
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getExpressManager().generateNumber();
System.out.println("第" + serviceNumber + "号快速客户正在等待服务!");
}
},
0,
Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 2,
TimeUnit.SECONDS);
//VIP客户拿号
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getVipManager().generateNumber();
System.out.println("第" + serviceNumber + "号VIP客户正在等待服务!");
}
},
0,
Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 6,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
总结:要分析清楚
1.关于NumberManager中的generateManager()和fetchService()必须为同步方法,由于generateManager()为客户来的时候调用,fetchService()为窗口调用,内部都有号码成员变量的访问,因此必须要同步。
2.号码管理器 设计单例
3.窗口类型定义枚举
4.通过定义静态工具类,管理静态常量。
银行调度系统通过面向对象思维分析问题,分客户类,产生号码机器,号码管理类这样实现起来更有逻辑。
新的线池技术 Executors类、ExecutorService接口、ScheduledExecutorService接口、Executor接口的相关线程池的知识,一开始难以理解
多线程管理一个线程池组的概念。看一遍是难以理解,视频得多看几遍。
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一、需求分析
模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:
(1) 银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。
(2)有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。
(3) 异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:
VIP客户:普通客户:快速客户 = 1 :6 :3。
(4)客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。
(5)各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
(6)当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
(7)随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
(8)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二、分析
1、面向对象的分析与设计
(1) 有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户,异步随机生成各种类型的客户,各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
每一个客户其实就是由银行的一个取号机器产生号码的方式来表示的。所以,需要一个号码管理器对象,让这个对象不断地产生号码,就等于随机生成了客户。
由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以,我想到本系统一共要产生三个号码管理器对象,各自管理一类用户的排队号码。这三个号码管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个号码机器在整个系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例模式。
(2)各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号。
窗口服务号码由相应的号码管理器管理,即服务窗口每次找号码管理器获取当前要被服务的号码。
2.类分析:1.产生客户号码,定义一个产生号码类,
2.产生号码有VIP、普通客户、快速客户 定义一个号码管理机器
3.客户类,不同的客户定义为CustomerType枚举类
4.银行服务窗口类
5.静态类存储静态常量
5.测试
三、编码实现
1.NumberManager类
package com.itheima.bank;
import java.sql.Array;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class NumberManager<queueNumber> {
/**
* @param args
*/
//定义变量上次返回的号码
private int lastNumber=1;
//定义一个集合用于存储上一个客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号码的队列集合
private List<Integer> queueNumber=new ArrayList<Integer>();
public synchronized int generateNumber(){ //号码管理器产生号码
queueNumber.add(lastNumber);
return lastNumber++;
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
//返回取走的号码 ,同时操作queueNumber 队列号码,要使用同步
public synchronized Integer fetchNumber(){
if(queueNumber.size()>0){
//调用remove(int index)方法返回移除位置的元素
return (Integer)queueNumber.remove(0); //
}else{
return null;
}
}
}
2.NumberMachine类
1.定义三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP客户的号码管理器
2.由于出号码管理机就一个,使用单例模式设计NumberMachine,饿汉式
package com.itheima.bank;
public class NumberMachine {
/**
* @param args
*
*/
//创建普通用户对象
private NumberManager commonManager = new NumberManager();
//创建快速用户对象
private NumberManager expressManager = new NumberManager();
//创建VIP客户
private NumberManager vipManager = new NumberManager();
//1.取得普通用户号码方法
public NumberManager getCommonManager() {
return commonManager;
}
//2.取得快速用号码方法
public NumberManager getExpressManager() {
return expressManager;
}
//3.取得VIP客户
public NumberManager getVipManager(){
return vipManager;
}
}
3、CustomerType枚举类
package com.itheima.bank;
public enum CustomerType {
//定义普通、快速、。VIP变量
COMMON,EXPRESS,VIP;
// 返回中文类型
public String toString(){
String name = null;
switch(this){
case COMMON:
name = "普通客户";
break;
case EXPRESS:
name = "快速客户";
break;
//在Enum类中name()方法,public final String name(),返回此枚举常量的名称
case VIP:
name = name();
break;
}
return name;
}
}
4、ServiceWindow类
1.窗口按顺序叫号码
2.定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。
3.定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息。
package com.itheima.bank;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ServiceWindow {
/**
* @param args
*/
//定义窗口类型,只有三张,普通、快速、VIP 定义枚举
private CustomerType type=CustomerType.COMMON;
private int WindowId=1; //窗口号
public CustomerType getType() {
return type;
}
public void setType(CustomerType type) {
this.type = type;
}
public void setWindowId(int windowId) {
WindowId = windowId;
}
public void start(){
//单线程池执行,可以到API中查看一下
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(
new Runnable(){
public void run(){
//下面这种写法的运行效率低,最好是把while放在case下面使用switch 不用if-else
while(true){
switch(type){
case COMMON:
//普通客户服务
commonService();
break;
case EXPRESS:
//快速客户服务
expressService();
break;
case VIP:
//VIP客户服务
vipService();
break;
}
}
}
}
);
}
//普通用户服务
private void commonService() {
String windowName = "第" + WindowId + "号" + type + "窗口";
System.out.println(windowName + "正在获取普通任务!");
//取得普通客户服务号码
Integer Number = NumberMachine.getInstance().getCommonManager().fetchNumber();
if(Number != null ){
System.out.println(windowName + "开始为第" +Number + "号普通客户服务");
//最大随机时间值
int maxRandom = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME;
int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1 + Constants.MIN_SERVICE_TIME; //随机时间
try {
Thread.sleep(serviceTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(windowName + "完成为第" + Number + "号普通客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");
}else{
System.out.println(windowName + "没有取到普通任务,休息一秒");
try {
Thread.sleep(1000); //没取到任务等待中
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void expressService() {
//取得快速客户服务号码
Integer Number = NumberMachine.getInstance().getExpressManager().fetchNumber();
String windowName = "第" + WindowId + "号" + type + "窗口";
System.out.println(windowName + "正在获取快速任务!");
if(Number != null ){
System.out.println(windowName + "开始为第" +Number + "号快速客户服务");
int serviceTime =Constants.MIN_SERVICE_TIME; //随机时间
try {
Thread.sleep(serviceTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(windowName + "完成为第" + Number + "号快速客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");
}else{
System.out.println(windowName + "没有取到快速任务!");
commonService();
}
}
//取得VIP客户服务号码
private void vipService() {
//取得VIP客户服务号码
Integer Number = NumberMachine.getInstance().getVipManager().fetchNumber();
String windowName = "第" + WindowId + "号" + type + "窗口";
System.out.println(windowName + "正在获取VIP任务!");
if(Number != null ){
System.out.println(windowName + "开始为第" +Number + "号VIP客户服务");
//最大随机时间值
int maxRandom = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME;
int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1 + Constants.MIN_SERVICE_TIME; //随机时间
try {
Thread.sleep(serviceTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(windowName + "完成为第" + Number + "号VIP客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");
}else{
System.out.println(windowName + "没有取到VIP任务!");
commonService();
}
}
}
5.Constants类 存储静态常量
package com.itheima.bank;
public class Constants {
/**
* @param args
*/
//最长服务时间
public static int MAX_SERVICE_TIME = 10000; //10秒!
//最快服务时间
public static int MIN_SERVICE_TIME = 1000; //1秒!
//产生普通客户间隔时间
public static int COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME = 1;
}
6.测试类BankTest
package com.itheima.bank;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.logging.Logger;
public class BankTest {
/**
* @param args
*/
private static Logger logger = Logger.getLogger("com.itheima.bank");
public static void main(String[] args) {
//产生4个普通窗口
for(int i=1;i<5;i++){
ServiceWindow window = new ServiceWindow();
window.setWindowId(i);
window.start();
}
//产生1个快速窗口
ServiceWindow expressWindow = new ServiceWindow();
expressWindow.setType(CustomerType.EXPRESS);
expressWindow.start();
//产生1个VIP窗口
ServiceWindow vipWindow = new ServiceWindow();
vipWindow.setType(CustomerType.VIP);
vipWindow.start();
//普通客户拿号
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getCommonManager().generateNumber();
/**
* 采用logger方式,无法看到直观的运行效果,因为logger.log方法内部并不是直接把内容打印出出来,
* 而是交给内部的一个线程去处理,所以,打印出来的结果在时间顺序上看起来很混乱。
*/
//logger.info("第" + serviceNumber + "号普通客户正在等待服务!");
System.out.println("第" + serviceNumber + "号普通客户正在等待服务!");
}
},
0,
Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME,
TimeUnit.SECONDS);
//快速客户拿号
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getExpressManager().generateNumber();
System.out.println("第" + serviceNumber + "号快速客户正在等待服务!");
}
},
0,
Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 2,
TimeUnit.SECONDS);
//VIP客户拿号
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getVipManager().generateNumber();
System.out.println("第" + serviceNumber + "号VIP客户正在等待服务!");
}
},
0,
Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 6,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
总结:要分析清楚
1.关于NumberManager中的generateManager()和fetchService()必须为同步方法,由于generateManager()为客户来的时候调用,fetchService()为窗口调用,内部都有号码成员变量的访问,因此必须要同步。
2.号码管理器 设计单例
3.窗口类型定义枚举
4.通过定义静态工具类,管理静态常量。
银行调度系统通过面向对象思维分析问题,分客户类,产生号码机器,号码管理类这样实现起来更有逻辑。
新的线池技术 Executors类、ExecutorService接口、ScheduledExecutorService接口、Executor接口的相关线程池的知识,一开始难以理解
多线程管理一个线程池组的概念。看一遍是难以理解,视频得多看几遍。
---------------------- <a href="http://www.itheima.com"target="blank">ASP.Net+Unity开发</a>、<a
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