一步一步写算法(之图创建)

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    前面我们讨论过图的基本结构是什么样的。它可以是矩阵类型的、数组类型的,当然也可以使指针类型的。当然,就我个人而言,比较习惯使用的结构还是链表指针类型的。本质上,一幅图就是由很多节点构成的,每一个节点上面有很多的分支,仅此而已。为此,我们又对原来的结构做了小的改变:

typedef struct _LINE{ int end; int weight; struct _LINE* next;}LINE;typedef struct _VECTEX{ int start; int number; LINE* neighbor; struct _VECTEX* next;}VECTEX;typedef struct _GRAPH{ int count; VECTEX* head;}GRAPH;
    为了创建图,首先我们需要创建节点和创建边。不妨从创建节点开始,

VECTEX* create_new_vectex(int start){ VECTEX* pVextex = (VECTEX*)malloc(sizeof(VECTEX)); assert(NULL != pVextex); pVextex->start = start; pVextex->number = 0; pVextex->neighbor = NULL; pVextex->next = NULLreturn pVextex;}
    接着应该创建边了,

LINE* create_new_line(int end, int weight){ LINE* pLine = (LINE*)malloc(sizeof(LINE)); assert(NULL != pLine);  pLine->end = end; pLine->weight = weight; pLine->next = NULLreturn pLine;}
    有了上面的内容,那么创建一个带有边的顶点就变得很简单了,

VECTEX* create_new_vectex_for_graph(int start, int end, int weight){ VECTEX* pVectex = create_new_vectex(start); assert(NULL != pVectex);  pVectex->neighbor = create_new_line(end, weight); assert(NULL != pVectex->neighbor);  return pVectex;}
    那么,怎么它怎么和graph相关呢?其实也不难。

GRAPH* create_new_graph(int start, int end, int weight){ GRAPH* pGraph = (GRAPH*)malloc(sizeof(GRAPH)); assert(NULL != pGraph); pGraph->count = 1; pGraph->head = create_new_vectex_for_graph(start, end, weight); assert(NULL != pGraph->head); return pGraph;}
    有了图,有了边,那么节点和边的查找也不难了。

VECTEX* find_vectex_in_graph(VECTEX* pVectex, int start)if(NULL == pVectex)  return NULLwhile(pVectex){  if(start == pVectex->start)   return pVectex;  pVectex = pVectex->next; } return NULL;}LINE* find_line_in_graph(LINE* pLine, int end)if(NULL == pLine)  return NULLwhile(pLine){  if(end == pLine->end)   return pLine;  pLine = pLine->next; } return NULL;}


总结:

    (1)图就是多个链表的聚合

    (2)想学好图,最好把前面的链表和指针搞清楚、弄扎实

    (3)尽量写小函数,小函数构建大函数,方便阅读和调试



           

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Dijkstra算法是一种用于解决单源最短路径问题的经典算法。下面是Dijkstra算法的代码,我将逐步解释每一步的作用。 首先,我们需要定义一个函数来实现Dijkstra算法: ```python def dijkstra(graph, start): # 初始化距离字典,用于记录每个节点到起始节点的最短距离 distances = {node: float('inf') for node in graph} # 将起始节点的距离设置为0 distances[start] = 0 # 初始化已访问的节点集合 visited = set() while len(visited) < len(graph): # 选择当前距离起始节点最近的节点 current_node = min((node for node in graph if node not in visited), key=lambda n: distances[n]) # 将该节点标记为已访问 visited.add(current_node) # 更新当前节点的邻居节点的最短距离 for neighbor_node, weight in graph[current_node].items(): # 计算通过当前节点到达邻居节点的距离 distance = distances[current_node] + weight # 如果计算得到的距离小于邻居节点的当前最短距离,则更新最短距离 if distance < distances[neighbor_node]: distances[neighbor_node] = distance return distances ``` 现在,让我们逐步解释上述代码的每一步: 1. 首先,我们定义了一个函数`dijkstra`,它接受一个`graph`和一个起始节点`start`作为参数,并返回一个字典`distances`,记录每个节点到起始节点的最短距离。 2. 我们使用字典推导式创建了一个初始距离字典`distances`,将所有节点的距离初始化为正无穷大。 3. 将起始节点的距离设置为0,表示起始节点到自身的距离为0。 4. 初始化一个空集合`visited`,用于记录已访问过的节点。 5. 进入循环,直到所有节点都被访问。 6. 在每次循环中,选择当前距离起始节点最近的节点。我们使用`min`函数和一个lambda表达式来找到当前距离起始节点最近的节点。该节点将被标记为已访问。 7. 遍历当前节点的邻居节点和对应的边的权重。 8. 对于每个邻居节点,计算通过当前节点到达邻居节点的距离。这个距离等于当前节点的距离加上当前节点到邻居节点的边的权重。 9. 如果计算得到的距离小于邻居节点的当前最短距离,则更新邻居节点的最短距离。 10. 循环结束后,返回最终的距离字典`distances`。 这就是Dijkstra算法的代码,并且我已经解释了每一步的作用。如果你有任何进一步的问题,请随时提问!
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