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有过C++语言学习经历的朋友都知道,面向对象主要包括了三个基本特征:封装、继承和多态。封装,就是指运行的数据和函数绑定在一起,C++中主要是通过this指针来完成的;继承,就是指class之间可以相互继承属性和函数;多态,主要就是用统一的接口来处理通用的逻辑,每个class只需要按照接口实现自己的回调函数就可以了。
作为集大成者的go语言,自然不会在面向对象上面无所作为。相比较C++、java、C#等面向对象语言而言,它的面向对象更简单,也更容易理解。下面,我们不妨用三个简单的例子来说明一下go语言下的面向对象是什么样的。
封装特性,
package mainimport "fmt"type data struct { val int}func (p_data* data)set(num int) { p_data.val = num}func (p_data* data)show() { fmt.Println(p_data.val)}func main() { p_data := &data{4} p_data.set(5) p_data.show()}
继承特性,
package mainimport "fmt"type parent struct { val int}type child struct { parent num int}func main() { var c child c = child{parent{1}, 2} fmt.Println(c.num) fmt.Println(c.val)}
多态特性,
package mainimport "fmt"type act interface { write()}type xiaoming struct {}type xiaofang struct {}func (xm *xiaoming) write() { fmt.Println("xiaoming write")}func (xf *xiaofang) write() { fmt.Println("xiaofang write")}func main() { var w act; xm := xiaoming{} xf := xiaofang{} w = &xm w.write() w = &xf w.write()}
在面向对象上,go语言表现得更加简洁和直接。一方面,这来自与语言设计者对面向对象透彻的理解;另一方面,我想这也来自于google设计者对过往经验的总结。个人觉得这几个特性还是非常有意思的,有兴趣的朋友可以自己尝试一下。
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