Android AsynTask源码分析和优缺点

AsynTask是Android SDK中自带的网络请求API,今天来分析下AsynTask的源代码,顺便说一下AsynTask的用法和优缺点。

先来看看AsynTask是怎么用的:

        new AsyncTask<Integer, Integer, Integer>() {
            @Override
            protected Integer doInBackground(Integer... params) {
                return null;
            }

            @Override
            protected void onPreExecute() {
                super.onPreExecute();
            }

            @Override
            protected void onPostExecute(Integer integer) {
                super.onPostExecute(integer);
            }

            @Override
            protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
                super.onProgressUpdate(values);
            }
        }.execute();
AsynTask是泛型的,三个泛型分别是Params, Progress, Result。第一个是请求网络需要的参数,第二个是进度,第三个是请求返回来的结果。

耗时的操作可以在doInBackground做,然后在onPostExecute更新UI即可,在调用doInBackground之前还会先执行onPreExecute做预先处理。AsynTask使用非常简单,但是它也有一些缺点,在说缺点之前我们先看它的源码,首先看看execute方法:

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }

    @MainThread
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }

        mStatus = Status.RUNNING;

        onPreExecute();

        mWorker.mParams = params;
        exec.execute(mFuture);

        return this;
    }
execute调用了executeOnExecutor方法,并且把我们的参数传了过来,另外还传了一个sDefaultExecutor,是Executer类型的,看下面sDefaultExecutor的初始化过程:

public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();

private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

    private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }
可以看到SerialExecutor实现了Executor接口,这里面实现了一个线程队列mTasks,这个一会再说。

还来看executeOnExecutor方法,在这里把任务赋值为运行状态(Status.RUNNING),这也是为什么一个AsynTask只能执行一次的原因。然后调用了onPreExecute();做一些预先的处理。并且把我们的参数赋值给了mWorker的参数。那么两个变量mWorker(工作线程),mFuture(未来的任务)又是什么呢?这两个变量是在初始化AsynTask的时候在构造方法里实例化的,来看看源代码:

    /**
     * Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.
     */
    public AsyncTask() {
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);

                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                //noinspection unchecked
                Result result = doInBackground(mParams);
                Binder.flushPendingCommands();
                return postResult(result);
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }

先看mWorker,在实例化mWorker的时候,在回调方法call里调用了doInBackgrou方法然后把result通过postResult发送了出去,来看看是怎么post出去的,看源代码:

    private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }
在postResult方法里得到了一个Handler,看到这就明白了,其实AsynTask也是通过Handler去更新UI的。这个Handler是静态的,并且Looper是主线程里的Looper,看下Handler的创建过程:

    private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler() {
            super(Looper.getMainLooper());
        }

        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }
非常简单,就是Handler处理消息。在上面obtainMessage一个Message的时候obj是AsyncTaskResult类型的,实例化的时候并且把result和当前AsynTask传了进去,看下AsyncTaskResult这个类的构造:

    @SuppressWarnings({"RawUseOfParameterizedType"})
    private static class AsyncTaskResult<Data> {
        final AsyncTask mTask;
        final Data[] mData;

        AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
            mTask = task;
            mData = data;
        }
    }

AsyncTaskResult里面只有一个AsynTask和一个Data数组。那么就清楚了,在handleMessage的MESSAGE_POST_RESULT分支里result.mTask.finish(result.mData[0]);就很清楚了,其实就是调用的AsynTask的finish方法,在这个方法里调用了onPostExecute,并且把这个任务的状态设置为完成状态,至此整个任务就算完成了,大家可以自己去看看finish里的代码。这个finish方法是在Handler里执行的,也就是在UI线程执行的,所以我们可以在这里做更新UI的操作。

再来看看SerialExecutor,当初始化该类的时候mActive是空的,会执行scheduleNext,其实这里是从线程队列中取出一个任务然后交给线程池去执行。先暂且不管线程池。还来看SerialExecutor的execute方法,当第一个任务执行完之后mActive不为空,所以当再次执行scheduleNext时在finally里调用的,也就是说如果前面的任务没有执行完,下一个任务不会执行,所以当有多个任务的时候,AsynTask是单线程调用的,效率不是很高,虽然有线程池机制。



































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