java基础(二)

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前言:通过观看毕向东老师的java基础视频,查漏补缺,将一些自己掌握的还不牢固的知识写出来,希望和大家交流分享。

1.java对象的初始化过程

定义一个新对象都做了哪些事情?

        1、把类名.class文件加载到内存中。

        2、执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。

        3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址给对象。

        4、在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。

        5、对属性进行显示初始化。

        6、对对象进行构造代码块初始化。

        7、对对象进行对应构造函数初始化。

        8、将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。

2.设计模式——单例设计模式

1、设计模式:解决某一问题最行之有效的方法。java中共有23种设计模式。

2、单例设计模式:使一个类在内存中只存在一个对象。

       它存在意义:如一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;Windows中就只能打开一个任务管理器。

3、单例设计模式的实现的步骤:

  1) 将构造函数初始化。例:private Single(){}

  2) 在类中创建一个本类对象。例:private static Single s= newSingle();

  3) 提供一个访问方法可以获取到该对象。

     例:public static Single getInstance() {  return s;}

4、单例模式有两种表示方法:

   1)  饿汉式:上面的示例语句方式。它的特点是先初始化对象。Single类一进内存,就已经创建好了对象。

         在实际开发中,出于安全考虑,建议使用饿汉式。

package javaBase;

/**
 * 饿汉式
 * @author songwenju
 *
 */
public class Single {
	//在类中创建一个本类对象
	private static Single s = new Single(); 
	//提供私有的构造方法
	private Single(){}
	//提供一个方法可以获得该对象
	public static Single getInstance() {
		return s;
	}
}

    2) 懒汉式:它的特点对象是方法被调用时,才初始化,这也叫对象的延时加载。如:在以下完整代码中,Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,才创建对象。

package javaBase;

/**
 * 懒汉式
 * @author songwenju
 *
 */
public class Single {
	//在类中声明一个本类对象,该对象指向空
	private static Single s = null; 
	//提供私有的构造方法
	private Single(){}
	//提供一个方法可以获得该对象
	public static Single getInstance() {
		if (s == null) {
			s = new Single();
		}
		return s;
	}
}
3.继承

1.继承:多个类中存在相同属性和行为时,将这些相同的内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。

   多个类可以称为子类,单独的这个类称为父类或者超类。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

  不能为了获取其他类中的功能,简化代码而继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继承。这种所属关系的表示为is a。

2.Java语言中,只支持单继承,不支持多继承。即java每个类只能继承一个父类。

原因:因为类与类多继承的话,容易带来安全隐患。如:当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪个一个。

        但是Java保留了一种机制,用实现(implement)多个接口(interface)来完成类似于多继承。

3. Java类中虽然不支持多继承,但可以多层继承。也就是一个继承体系。如儿子继承父亲,父亲继承爷爷等。

4.类成员:变量,函数,构造函数。

     子父类出现后,类成员的特点:

    1)变量

       如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量,用this。子类要访问父类中的同名变量,用super。

        super的使用和this的使用几乎一致,且两者都存在于方法区中。

         this表示本来对象的引用。super表示父类对象的引用。

    2)函数——覆盖

       当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。如同父类的函数被覆盖一样。这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)。

       当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中。但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,

       保留父类的功能定义,并重写功能内容。子类同时具有父类方法中的内容时,可以用super.方法();

   3)构造函数。

       在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行。子类的每一个构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();

       super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();

       为什么子类一定要访问父类中的构造函数?

        因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过supe语句或者this语句形式来指定要访问的构造函数。当然子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。

       为什么this()和super()不能在同一个构造函数中?

       因为它两不能在同一行。

       为什么不能再同一行?

       因为初始化动作要先做。在子类构造函数中必有一个this语句或者super语句。


5.注意:
   1、子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。

   2、静态只能覆盖静态。

   3、父类中的私有方法不能被重写。

   4、super语句一定定义在子类构造函数中的第一行。

4.final关键字

       继承的出现,打破了对象的封装性,使得子类可以随意覆写父类中的功能。这也是继承的一大弊端。那么怎么解决这个问题呢?这里就引出了一个新的关键字——final(最终)。

        final作为一个修饰符。具有以下特点:

        1、可以修饰类、函数、变量。

        2、被final修饰的类不可以被继承。这样就可以避免被继承、被子类覆写功能。

        3、被final修饰的方法不可以被覆写。

        4、被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。

       当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接。

        5、内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。

5.抽象类

  1.抽象:从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来。例如:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念。

  2. 抽象类:Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

  3.抽象类的由来: 多个对象都具备相同的功能,但是功能的具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体

  4.抽象方法:只有功能声明,没有功能主体的方法。

  5.抽象类中可以有非抽象的方法。

  6.抽象类的特点:

        1、抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰。

        2、抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中。

               格式:修饰符abstract返回值类型  函数名(参数列表);

        3、 抽象类不可以被实例化,也就是不可以用new创建对象。原因如下:

               抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。

               而且抽象类即使创建了对象,调用抽象方法也没有意义。

        4、抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中所有的抽象方法后才可以创建对象,否则该子类也是抽象类。

7.   被abstract修饰的函数不能同时被private、final、static修饰。原因:

       final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。

       private:抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被覆写。

                      而抽象方法出现的就是需要被覆写。

        static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。

                       可是抽象方法运行没意义。

6.接口

   1.可以被认为是一个特殊的抽象类。接口类中的方法都是抽象的。

   2.接口使用interface来表示,子类中用implements实现。

   3.格式:interface 接口名{}   

        子类名 implements接口名{}

       格式特点:

        1、接口中常见定义:常量,抽象方法。

        2、接口中的成员都有固定修饰符。

               常量:public static final

               方法:public abstract

        3、接口中的成员都是public的。

              在使用中,常量可以不写public static final,方法可以不写public abstract,编译时Java会自动添加这些修饰符,

              因为这是固定的格式修饰符。但为了方便阅读,通常我们都写上。

       4.接口的特点:

           1、接口是对外暴露的规则。

           2、接口是程序的功能扩展。

           3、接口的出现降低耦合性。

           4、接口可以用来多实现。这也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

           5、类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。

          6、 接口与接口之间可以有继承关系。而且可以多继承。

      5.注意事项:

         1、接口不可以创建对象的,因为有抽象方法。需要被子类实现(implements),子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

         2、实现多个接口时,接口中不可以有返回不同类型的同名抽象函数。这样子类实现时将不能覆写。

     6.接口与抽象类

      共性:都是不断向上抽取出来的抽象的概念。

       区别:

                1、抽象类体现继承关系,一个类只能单继承。

                    接口体现实现关系,一个类可以多实现。同时接口与接口之间有继承关系。

                2、抽象类是继承,是 "is a "关系。

                    接口是实现,是 "like a"关系。

                3、抽象类中可以定义非抽象方法,供子类直接使用。

                    接口的方法都是抽象,接口中的成员都有固定修饰符。

                4、抽象类中可以私有变量或方法。

                    接口中的常量和方法都是public修饰的权限。

7.多态

1.多态可以理解为事物存在的多种体现形态。

2.体现形式:父类型引用指向了或接收子类对象 。如:Animal a = new Cat();

3.多态的前提:1、类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现。 2、存在覆盖。父类中有方法被子类重写。

4.多态的优缺点:

     优:提高了程序的可扩展性和后期可以维护性。

     缺:只能使用父类中的引用访问父类中的成员。也就是说使用了多态,父类型的引用在使用功能时,不能直接调用子类中的特有方法。

        如:Animal a = new Cat(); 这代码就是多态的体现,假设子类Cat中有特有的抓老鼠功能,父类型的 a就不能直接调用。这上面的代码中,

        可以理解为Cat类型提升了,向上转型。

       如果此时父类的引用想要调用Cat中特有的方法,就需要强制将父类的引用,转成子类类型,向下转型。如:Catc = (Cat)a;

       相关代码如下:
package javaBase;

//抽象类——动物
abstract class Animal{
	public abstract void eat();
}

//子类——猫
class Cat extends Animal{
	//覆写父类中的抽象功能
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("吃鱼");
	}
	
	//cat特有的功能
	public void catchMouse(){
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}


public class Polymorphic {
	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Cat();
		a.eat();
		Cat cat = (Cat) a;
		cat.catchMouse();
	}
	
}
注意:如果父类可以创建对象,如:Animal a = new Animal(); 此时,就不能向下转型了,Cat c = (Cat)a;这样的代码就变得不容许,编译时会报错。所以千万不能出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。

5.由4分析可知,应注意:

 在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。

 在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。即如果父类中有一个非抽象的方法,而子类继承后又将其覆写了,在多态运行时,父类的引用调用这个同名函数时,被运行的将是父类中的方法。

   简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

8.内部类

1.内部类:将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。

2.内部类的编译现象:编译时,如果代码中有内部类,生成的class文件中会含有这样的文件:Test$1.class。

   编译器将会把内部类翻译成用$(美元符号)分隔外部类名和内部类名的常规类文件。这是内部类的一种编译现象。

3.访问规则:

    1、内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。在内部类中持有了一个外部类的引用,格式:  外部类名.this。

      2、外部类要访问内部类,必须建立内部类对象

4.访问格式:

     1、当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。可以直接建立内部类对象。

         格式:外部类名.内部类名  变量名 =   外部类对象.内部类对象;

         如:  Outer.Inner    in  =  new  Outer().new Inner();  

         在外部其他类中,直接访问static内部类的非静态成员的格式为: new   外部类名.内部类名().方法名();

         如:new  Outer.Inner().function();

         在外部其他类中,直接访问static内部类的静态成员格式为:外部类名.内部类名.方法名();

         如:Outer.Inner.function();    

         注意:

            1)当内部类中定义了静态成员时,该内部类必须是static的。

            2)当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

            3)在实际应用中,内部类通常被定义为private,而很少定义为public。

     2、内部类定义在局部

            内部类定义在外部类中的某个方法中,创建了这个类型的对象时,且仅使用了一次,那么可在这个方法中定义局部类。

            1)不可以被成员修饰符修饰。如public、private、static等修饰符修饰。它的作用域被限定在了声明这个局部类的代码块中

            2)可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。

            内部类的代码示例:      

package javaBase;

class Outer{
	int x = 3;
	void method(final int a){
		final int y = a;
		class Inner{
			void function(){
				System.out.println(y);
				System.out.println(x);
			}
		}
		new Inner().function();
	}
}
/**
 * 内部类小例子
 * @author songwenju
 *
 */
public class InnerClass {
	public static void main(String[] args) {
		Outer out = new Outer();
		out.method(7);   //7
		out.method(8);   //8
	}
}

     3、匿名内部类

            1)匿名内部类的格式:  new父类或者接口(){定义子类的内容}

            2)匿名内部类就是一个匿名子类对象。可以理解为带内容的对象。

            3)匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。

            4)优缺点:

                    优点:简化书写

                    缺点:

                       1、不能直接调用自己的特有方法、

                       2、不能做强转动作。

                       3、如果继承的父类或接口中有很多方法时,使用匿名内部类阅读性会非常差,且调用会很麻烦。所以匿名内部类中定义的方法有一般不超过3个。            

package javaBase;

/**
 * 匿名内部类小例子
 * @author songwenju
 */

interface Inner{
	void method();
}

class Test{
	static Inner function(){
		return new Inner() {
			@Override
			public void method() {
				System.out.println("匿名内部类小例子");
			}
		};
		
	}
}
public class InnerClassOfNoneName {
	public static void main(String[] args) {
		Test.function().method();
	}
}
9.异常
1. 异常:就是程序在运行时出现不正常情况。它是Java中的重要机制,也使用了面向对象的思想进行了封装。
2.程序可能出现的错误或问题

     a、用户输入错误导致的异常:如用户不正常使用程序,输入一些非法参数

     b、设备硬件等发生的错误:如硬盘损坏等

     c、物理限制:如存储空间不足等

     d、代码错误:在程序编写的方法可能不正确,返回错误参数等。

3.异常体系:

       Throwable

                |---Error  //通常出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等。

                |---Exception  //运行时出现的一些情况

                            |---RuntimeException   //特殊异常类,抛时不需要声明

           Exception和Error的子类名都是以父类名作为后缀。

           异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。即能被throw和throws关键字所操作,只有异常体系具备这个特点。

4.异常的种类:

   1、编译时被检测异常

         该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。该异常被标识,代表着可以被处理。

   2、运行时异常(编译时不检测)

         在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。如:RuntimeException以及其子类。

5.异常的处理

          1、一般格式:

       try {

               需要被检测的代码。

        } catch(异常类  变量){

                处理异常的代码;(处理方式)

        } finally{

                一定会执行的语句;

        }
          2、三种结合格式: 
        a、try {

             }catch (){

             }
        b、try{

             }finally{

             } 
        c、try{

             }catch (){

             } finally{

             }<span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Times New Roman;"> </span></span> 
          注意:

                1)finally中定义的通常是关闭资源代码。       
                2)如果在一个功能中,定义了一些必须要执行的代码,可以用try{}finally{}的方式,将一定执行的代码放在finally代码块中。

                3)finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。

            3、throw和throws的用法

                  throw定义在函数内,用于抛出异常对象。

                  throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。

                  当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。

                  注意:RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。

           4、对捕获到的异常对象进行常见方法操作:     

         String getMessage();//获取异常的信息。返回字符串。

         toString();//获取异常类名和异常信息,返回字符串。

         printStackTrace();//获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置.返回值void.

                           //其实JVM默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法,打印异常的堆栈的跟踪信息。

         printStackTrace(PrintStream s)//通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。
6.自定义异常

    出现的原因:有时候项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象。所以对这些特有的问题可以按照java中的面向对象思想。将特有的问题,进行自定义的异常封装。

     定义类继承Exception或者RuntimeException,这样该自定义类具备可抛性。让该类具备操作异常的共性方法。

     当自定义了异常类继承Exception后,如果未在类中定义异常信息,那么通过toString方法打印出来的结果就只有自定义的异常类名,不会显示异常信息。

     要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。异常信息传递给父类的构造函数。因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。

     如:

package javaBase;

public class MyException extends Exception{
	private String msg;
	public MyException(String msg) {
		super(msg);//将会返回输入的信息
	}
	
}

         自定义异常时:如果该异常的发生,无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。

         自定义异常:必须是自定义类有继承关系,通常继承Exception。

7.异常的好处与原则

   好处:

        1、将问题进行封装。

        2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。

    原则:

        1、处理方式有两种:try或者 throws。

        2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。

        3、多个catch时,父类的catch放到最下面。否则编译会报错,因为其余的catch语句执行不到。

        4、catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

              如:
           try {  
	    	throw new AException();  
	    } catch (AException e){  
	         // 对AException处理。  
	        throw new BException();  
	    }  
              或者异常可以处理,当需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。      
            try {  
	    	throw new AException();  
	    } catch (AException e){  
	         // 对AException处理。  
	        throw e;  
	    }  

10. 包

1.包相当于文件夹。包里通常存放的是类文件.我们在编写程序的时候,难免会有类名相同的情况。

    java就有了包的出现,在不同包中可以有相同的类名,调用的时候连同包名一起就行。

2.包是一种封装形式。在包中可以有很多类文件,但是只提供一个类文件,供外界使用。

3.包的作用:

      1、为避免多个类重名的情况,如果出现两个相同名字的类,可通过包将两者区分,从而避免冲突。

        2、对类文件进行分类管理,可以将相关的一些类放在同一个包中。

        3、给类提供多层命名空间,如a包中的Demo.class文件,如果要创建Demo对象,就要在使用时加上a.如:a.Demo demo=new a.Demo();

        4、包的出现可以将java的类文件和源文件相分离。

 4.包使用规则:

        1、包必须写在程序的第一行。因为要先有包,才知道类文件的存放地方。

        2、类的全称:包名.类名。

        3、编译定义了包的程序文件时,在编译时要指定包的存储目录。

           如:javac –d c:\mypack类名.java

5.包之间的访问  

        1、要访问其他包中的类,需要定义类的全称:包名.类名。

        2、包如果不在当前路径,需要使用classpath设定环境变量,为JVM指明路径。

        3、被访问的包中的类权限必须是public的。

        4、类中的成员权限:public或者protected。protected是为其他包中的子类提供的一种权限。类公有后,被访问的成员也要公有才可以被访问。不同包中的子类可以直接访问父类中被protected权限修饰的成员。同一个包中,protected只作用为覆盖。

6.四种权限:

 

public

protected

defauld

Private

同一类中

可以

可以

可以

可以

同一包中

可以

可以

可以

不可以

子类

可以

可以

不可以

不可以

不同包中

可以

不可以

不可以

不可以

注:一个.java文件里面,不能出现两个以上的公有类或者接口。因为被public修饰的类名必须与java文件名相同。

7.包的导入——import

       1、可以简化类名。在调用其他包中的类时,需要写类的全称,也就是连同包名一起书写。当类存在多层包中时,如:haha.hehe.pack.Demo,

           使用import导入后,使用其类时,就可以不加包名了。导入格式如:import haha.hehe.pack.Demo;

        2、一个程序文件中只有一个package,可以有多个import。import导入的是包中的类,不导入包中的包。

        3、注意事项:

               a,在导入包时,如果包中有很多类,可以使用通配符 *来替代包中的所有类。但是,建议不要使用通配符 *,

                   因为将不需要使用的类导入后,会占用内存空间。所有在编写程序时,要使用包中的哪些类,就导入哪些类。

               b,定义包名不要重复,可以使用url来完成定义,url是唯一的。如:package cn.itheima.Demo。

               c,导入的不同包中有相同类时,必须写类的全名以区分,否则将会报错。

8.jar包

       类越来越多,我们可以用包来装,当包越来越多时,我们可以将包进行压缩。而java中用jar这个工具来对包进行压缩。压缩后的后缀名为jar。

       jar.exe工具的一些命令:

        创建jar包

                jar  -cvf  mypack.jar packa packb

        查看jar包

                jar  -tvf  mypack.jar  [>定向文件]

        解压缩

                jar  -xvf  mypack.jar

        自定义jar包的清单文件

                jar–cvfm  mypack.jar mf.txt  packa packb

jar包的好处:

        1、 可以将多个包进行压缩到为一个文件。方便项目的携带。

        2、 方便于使用,只要在classpath设置jar路径,即可以执行jar包中的java程序。

        3、 数据库驱动,SSH框架等都是以jar包体现的。

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