个人研究
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这个专栏主要是涉及我对各种知识的一些个人研究,平时比较喜欢系统地去研究一些东西,当然存在一些研究方法不够科学,望大佬不吝赐教。
我与岁月的森林
Unity3D游戏开发
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游戏中的对象池技术探索(一)
本篇文章我们就来探索一下如何在游戏开发中设计通用对象池,使之易于使用和扩展。原创 2024-10-03 09:27:55 · 776 阅读 · 0 评论 -
字段临时缓存包装器
对于某个字段,我们希望在某个明确的保存节点前对字段的修改都仅作为缓存保留,最终是否应用这些修改取决于某些条件原创 2024-09-30 11:49:52 · 670 阅读 · 0 评论 -
继承实现单例模式的探索(二)
探索通过继承实现单例模式,而非代码内联。原创 2024-09-28 12:14:03 · 570 阅读 · 0 评论 -
继承实现单例模式的探索(一)
探索通过继承实现单例模式,而非代码内联。原创 2024-09-27 16:57:18 · 651 阅读 · 0 评论 -
对LitJson开源插件的自定义尝试
对LitJson开源插件的自定义尝试原创 2024-03-16 16:30:58 · 1324 阅读 · 0 评论 -
尝试自主打造一个有限状态机(二)
尝试自主打造一个有限状态机(二)原创 2023-08-27 11:01:05 · 150 阅读 · 0 评论 -
尝试自主打造一个有限状态机(一)
自主打造一个有限状态机(一)原创 2023-08-20 21:25:21 · 163 阅读 · 0 评论 -
泛型工厂应用改进尝试(一)
对于泛型工厂应用的改进尝试一原创 2022-12-20 11:43:09 · 249 阅读 · 0 评论