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1. 数据类型介绍
C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。
使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点型类型来描述小数。
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
下面盘点一下C语言提供的各种数据类型,本章节主要探讨内置数据类型。
1.1 字符型
char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //无符号的
1.2 整型
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]//整型
int
[signed] int
unsigned int//长整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]//更长的整型
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
1.3 浮点型
float
double
long double
1.4 布尔类型
C 语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数0 表示假,非零值表示真。在 C99 中也引入了 布尔类型,是专门表示真假的。
_Bool
布尔类型的使用得包含头文件<stdbool. h>
布尔类型变量的取值是: true 或者 false.
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
代码演示:
_Bool flag = true;
if (flag)
printf("i like C\n");
1.5 各种数据类型的长度
每一种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出长度不同的变量,变量长度的不同,存储的数据范围就有所差异。
1.5.1 sizeof操作符
sizeof 是一个关键字,也是操作将,专门是用架计算sizeof的操作符数的类型长度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof( 类型 )
sizeof 表达式
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
sizeof 的计算结果是 size t 类型的。
sizeof运算符的返回值,C语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定,sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int, 也有可能是 unsigned long , 甚至是unsigned long long,对应的printf() 占位符分别是%u、 %lu和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。
C语言提供了一个解决方法,创造了一个类型别名 size t,用来统一表示 sizeof 的返回值类型。对应当前系统的sizeof的返回值类型,可能是 unsigned int , 也可能是unsigned long long。
比如:
#include <stdio. h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%zd\n", sizeof(a));
printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字, 可以省略掉sizeof后边的()
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
return 0;
}
1.5.2 数据类型长度
#include <stdio. h>
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char));
printf("%zd\n", sizeof( Bool));
printf("%zd\n", sizeof(short));
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(long));
printf("%zd\n", sizeof(long long));
printf("%zd\n", sizeof(float));
printf("%zd\n", sizeof(double));
printf("%zd\n", sizeof(long double));
return 0;
}
在VS2022X64配置下的输出:
1
1
2
4
4
8
4
8
8
1.5.3 sizeof中表达式不计算
//测试: sizeof中表达式不计算
#include <stdio. h>
int main()
{
short s = 2;
int b = 10;
printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
printf("s = %d\n", s);
return 0;
}
sizeof在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常用,而表达式的执行却要在程序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。
2. signed和unsigned
C语言使用signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的, 也就是说int等同于 signed int。
由于这是默认情况,关键字 signed 一般都省略不写,但是写了也不算错。
signed int a;
// 等同于int a;
int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字 unsigned 声明变量。
unsigned int a;
整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。比如, 16位的signed short int 的取值范围是: -32768~32767, 最大是32767; 而unsigned short int 的取值范围是: 0~65535, 最大值增大到了65,535。32位的signed int 的取值范围可以参看 limits. h 中给出的定义。
下面的定义是VS2022环境中, limits. h中相关定义。
#define SHRT MIN (-32768) //有符号16位整型的最小值
#define SHRT MAX 32767 //有符号16位整型的最大值
#define USHRT MAX 0xffff //无符号16位整型的最大值
#define INT MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最小值
#define INT MAX 2147483647 //有符号整型的最大值
unsigned int 里面的int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。
unsigned a;
字符类型 char 也可以设置 signed和unsigned
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
注意,C语言规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说, char 不等同于 signed char , 它有可能是signed char, 也有可能是unsigned char。
这一点与int 不同, int 就是等同于signed int。
3. 数据类型的取值范围
上述的数据类型很多, 尤其数整型类型就有short、int、long、long long四种, 为什么呢?
其实每一种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits. h文件中说明了整型类型的取值范围。
float. h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
- SCHARMIN , SCHARMAX : signed char的最小值和最大值。
- SHRT MIN , SHRT MAX : short的最小值和最大值。
- INT MIN , INT MAX : int的最小值和最大值。
- LONG MIN , LONG MAX : long的最小值和最大值。
- LLONG MIN , LLONG MAX : long long的最小值和最大值。
- UCHAR MAX : unsigned char的最大值。
- USHRT MAX : unsigned short 的最大值。
- UINTMAX : unsigned int 的最大值。
- ULONG MAX : unsigned long的最大值。
- ULLONG MAX : unsigned long long的最大值。
4. 变量
4.1 变量的创建
了解清楚了类型,我们使用类型做什么呢?类型是用来创建变量的yevhfr
什么是变量呢? C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:
data type name;
| |
| |
数据类型 变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
4.2 变量的分类
- 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
- 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。
#include <stdio. h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
int local = 2018;//局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}
如果局部和全局变量,名字相同呢?
#include <stdio. h>
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
return 0;
}
其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?
⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注 内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
- 局部变量是放在内存的栈区
- 全局变量是放在内存的静态区
- 堆区是⽤来动态内存管理的(后期会介绍)
其实内存区域的划分会更加细致,以后在操作系 统的相关知识的时候会介绍。
5. 算术操作符: +、-、*、/、%
在写代码时候,一定会涉及到计算。
C语言中为方便运算,提供了一些操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是 + - * / % ,这些操作符都是双目操作符。
注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是一样的。
5.1 + 和 -
+ 和 - 用来完成加法和减法。
+ 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符。
#include <stdio. h>
int main()
{
int x = 4 + 22;
int y = 61 − 23;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", y);
return 0;
}
5.2 *
运算符 用来完成乘法。
#include <stdio. h>
int main()
{
int num = 5;
printf("%d\n", num * num); // 输出 25
return 0;
}
5.3 /
运算符 / 用来完成除法。
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。
#include <stdio. h>
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
printf("%d\n", y); // 输出 1
return 0;
}
上面示例中, 尽管变量x 的类型是 float (浮点数) , 但是6 / 4 得到的结果是1.0, 而不是1.5 。原因就在于C语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时C语言就会进行浮点数除法。
#include <stdio. h>
int main()
{
float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
return 0;
}
上面示例中,6.0 / 4 表示进行浮点数除法,得到的结果就是 1.5。
再看一个例子:
#include <stdio. h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20) * 100;
return 0;
}
上面的代码,你可能觉得经过运算,score会等于25,但是实际上score 等于0。这是因为score/ 20 是整除, 会得到一个整数值0, 所以乘以 100 后得到的也是0。
为了得到预想的结果,可以将除数20改成20.0,让整除变成浮点数除法。
#include <stdio. h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20.0) * 100;
return 0;
}
5.4 %
运算符% 表示求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
#include <stdio. h>
int main()
{
int x = 6 % 4; // 2
return 0;
}
负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。
#include <stdio. h>
int main()
{
printf("%d\n", 11 % -5); // 1
printf("%d\n",-11 % -5); // -1
printf("%d\n",-11 % 5); // -1
return 0;
}
上面示例中,第一个运算数的正负号( 11 或 -11 ) 决定了结果的正负号。
6. 赋值操作符:=和复合赋值
在变量创建的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给一个值,这叫赋值。
1 int a = 100;//初始化
2 a = 200;//赋值,这里使用的就是赋值操作符
赋值操作符 是一个随时可以给变量赋值的操作符。
6.1 连续赋值
赋值操作符也可以连续赋值,如:
1 int a = 3;
2 int b = 5;
3 int c = 0;
4 c = b = a+3;//连续赋值, 从右向左依次赋值的。
C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样方便观察代码的执行细节。
l int a = 3;
2 int b = 5;
3 int c = 0;
4 b = a+3;
5 c = b;
这样写,在调试的是,每一次赋值的细节都是可以很方便的观察的。
6.2 复合赋值符
在写代码时,我们经常可能对一个数进行自增、自减的操作,如下代码:
1 int a = 10;
2 a = a+3;
3 a = a−2;
这样代码C语言给提供了更加方便的写法:
1 int a = 10;
2 a += 3;
3 a −= 2;
C语言中提供了复合赋值符,方便我们编写代码,这些赋值符有:
1 += -=
2 *= /= %=
3 //下面的操作符后期讲解
4 >>= <<=
5 &= |= ^=
7. 单目操作符: ++、 --、 +、 -
前面介绍的操作符都是双目操作符,有2个操作数的。C语言中还有一些操作符只有一个操作数,被称为单目操作符。 ++、--、+(正)、-(负) 就是单目操作符的。
7.1 ++和--
++是一种自增的操作符,又分为前置++和后置++,--是一种自减的操作符,也分为前置--和后置--.
7.1.1 前置++
1 int a = 10;
2 int b = ++a;//++的操作数是a, 是放在a的前面的, 就是前置++
3 printf("a=%d b=%d\n",a , b);
计算口诀:先+1,后使用;
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使用就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都是11,相当于这样的代码:
1 int a = 10;
2 a = a+1;
3 b = a;
4 printf("a=%d b=%d\n",a , b);
7.1.2 后置++
1 int a = 10;
2 int b = a++;//++的操作数是a, 是放在a的后面的, 就是后置++
3 printf("a=%d b=%d\n",a , b);
计算口诀:先使用,后+1
a原来是10,先使用,就是先赋值给b,b得到了10,然后再-1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11, b是10, 相当于这样的代码:
1 int a = 10;
2 int b = a;
3 a = a+1;
4 printf("a=%d b=%d\n",a , b);
7.1.3 前置--
如果你听懂了前置++,那前置--是同理的,只是把加1,换成了减1;
计算口诀:先-1,后使用
1 int a = 10;
2 int b = --a;//--的操作数是a, 是放在a的前面的, 就是前置--
3 printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是: 9 9
7.1.4 后置--
同理后置--类似于后置++,只是把加一换成了减--
计算口诀:先使用,后-1
1 int a = 10;
2 int b = a--;//--的操作数是a, 是放在a的后面的, 就是后置--
3 printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是: 9 10
7.2 +和-
这里的+是正号,-是负号,都是单目操作符。
运算符 对正负值没有影响,是一个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
1 int a = +10; 等价于 int a = 10;
运算符 用来改变一个值的正负号,负数的前面加上 - 就会得到正数,正数的前面加上 会得到负数。
1 int a = 10;
2 int b = -a;
3 int c = −10;
4 printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这里的b和c都是-10
5
6 int a = −10;
7 int b = -a;
8 printf("b=%d\n", b); //这里的b是10
8. 强制类型转换
在操作符中还有一种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:
1 (类型)
请看代码:
int a = 3.14;
//a的是int类型, 3.14是double类型, 两边的类型不一致,编译器会报警告
为了消除这个警告,我们可以使用强制类型转换:
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型, 这种强制类型转换只取整数部分
俗话说,强扭的瓜不甜,我们使用强制类型转换都是万不得已的时候使用,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样自然更好的。
9. scanf和printf介绍
9.1 printf
9.1.1 基本用法
printf() 的作用是将参数文本输出到屏幕。它名字里面的 f 代表 format (格式化) ,表示可以定制输出文本的格式。
#include <stdio. h>
int main(void)
{
printf("Hello World");
return 0;
}
上面命令会在屏幕上输出一行文字“Hello World”。
printf() 不会在行尾自动添加换行符,运行结束后,光标就停留在输出结束的地方,不会自动换行。
为了让光标移到下一行的开头,可以在输出文本的结尾,添加一个换行符\n。
#include <stdio. h>
int main(void)
{
printf("Hello World\n");
return 0;
}
如果文本内部有换行,也是通过插入换行符来实现,如下方代码:
#include <stdio. h>
int main(void)
{
printf("Hello\nWorld\n");
printf("Hello\n");
printf("World\n");
return 0;
}
printf() 是在标准库的头文件stdio. h定义的。使用这个函数之前,必须在源码文件头部引入这个头文件。
9.1.2 占位符
printf() 可以在输出文本中指定占位符。
所谓 “占位符”,就是这个位置可以用其他值代入。
// 输出 There are 3 apples
#include <stdio. h>
int main()
{
printf("There are %d apples\n", 3);
return 0;
}
上面示例中, There are %d apples\n 是输出文本,里面的%d 就是占位符, 表示这个位置要用其他值来替换。占位符的第一个字符一律为百分号%,第二个字符表示占位符的类型,%d 表示这里代入的值必须是一个整数。
printf() 的第二个参数就是替换占位符的值,上面的例子是整数 3 替换%d 。执行后的输出结果就是There are 3 apples。
常用的占位符除了 %d ,还有%s 表示代入的是字符串。
#include <stdio. h>
int main()
{
printf("%s will come tonight\n", "zhangsan");
return 0;
}
上面示例中,%s 表示代入的是一个字符串,所以printf() 的第二个参数就必须是字符串,这个例子是 zhangsan。执行后的输出就是 zhangsan will come tonight。
输出文本里面可以使用多个占位符。
#include <stdio. h>
int main()
{
printf("%s says it is %d o'clock\n", "lisi", 21);
return 0;
}
上面示例中,输出文本%s says it is %d o'clock 有两个占位符, 第一个是字符串占位符%s , 第二个是整数占位符%d , 分别对应printf() 的第二个参数( lisi) 和第三个参数(21) 。执行后的输出就是lisi says it is 21 o'clock。
printf() 参数与占位符是一些对应关系;如果有n个占位符,printf()的参数就应该有 n +1 个。如果参数个数少于对应的占位符,printf() 可能会输出内存中的任意值。
9.1.3 占位符列举
printf() 的占位符有许多种类,与C语言的数据类型相对应。下面按照字母顺序,列出常用的占位符,方便查找,具体含义在后面章节介绍。
- %a :十六进制浮点数,字母输出为小写。
- %A :十六进制浮点数,字母输出为大写。
- %c: 字符。
- %d : 十进制整数。//int
- %e :使用科学计数法的浮点数,指数部分的 为小写。
- %E :使用科学计数法的浮点数,指数部分的 为大写。
- %i : 整数, 基本等同于%d 。
- %f : 小数(包含 float 类型和 double 类型) 。//float %f double%lf
- %g ∶ 6个有效数字的浮点数。整数部分一旦超过6位,就会自动转为科学计数法,指数部分的为小写。
- %G :等同于 %g ,唯一的区别是指数部分的 E 为大写。
- %hd: 十进制short int类型。
- %ho : 八进制short int类型。
- %hx: 十六进制short int类型。
- %hu : unsigned short int类型。
- %ld : 十进制long int类型。
- %lo : 八进制long int 类型。
- %lx : 十六进制long int类型。
- %lu : unsigned long int 类型。
- %lld : 十进制long long int类型。
- %llo : 八进制long long int类型。
- %llx : 十六进制long long int类型。
- %llu : unsigned long long int 类型。
- %Le : 科学计数法表示的long double类型浮点数。
- %Lf : long double类型浮点数。
- %n :已输出的字符串数量。该否位符本身不输出,只将值存储在指定变量之中。
- %o:八进制整数。
- %p: 指针 (用来打印地址) 。
- %s: 字符串。
- %u: 无符号整数 (unsigned int) 。
- %x : 十六进制整数。
- %zd: size t 类型。
- %%:输出一个百分号。
9.1.4 输出格式
printf() 可以定制占位符的输出格式。
9.1.4.1 限定宽度
printf() 允许限定占位符的最小宽度。
#include <stdio. h>
int main()
{
printf("%5d\n", 123); // 输出为 " 123"
return 0;
}
上面示例中,%5d 表示这个占位符的宽度至少为5位。如果不满5位,对应的值的前面会添加空格。输出的值默认是右对齐,即输出内容前面会有空格;如果希望改成左对齐,在输出内容后面添加空格,可以在占位符的%的后面插入一个 -号。
#include <stdio. h>
int main()
{
printf("%-5d\n", 123); // 输出为 "123 "
return 0;
}
上面示例中,输出内容 123 的后面添加了空格。
对于小数, 这个限定符会限制所有数学的最小显示宽度
// 输出 " 123.450000"
#include <stdio. h>
int main()
{
printf("%12f\n", 123.45);
return 0;
}
上面示例中,%12f 表示输出的浮点数最少要占据12位。由于小数的默认显示精度是小数点后6位,所以 123.45 输出结果的头部会添加2个空格。
9.1.4.2 总是显示正负号
默认情况下, printf() 不对正数显示 +号,只对负数显示-号。如果想让正数也输出+号, 可以在占位符的% 后面加一个+ 。
#include <stdio. h>
int main()
{
printf("%+d\n", 12); // 输出 +12
printf("%+d\n", -12); // 输出-12
return 0;
}
上面示例中,%+d 可以确保输出的数值,总是带有正负号。
9.1.4.3 限定小数位数
输出小数时,有时希望限定小数的位数。举例来说,希望小数点后面只保留两位,占位符可以写成%.2f。
// 输出 Number is 0.50
#include <stdio. h>
int main()
{
printf("Number is %.2f\n", 0.5);
return 0;
}
上面示例中,如果希望小数点后面输出3位(0.500) ,点位符就要写成%.3f。
这种写法可以与限定宽度占位符,结合使用。
// 输出为 " 0.50"
#include <stdio. h>
int main()
{
printf("%6.2f\n", 0.5);
return 0;
}
上面示例中,%6.2f 表示输出字符串最小宽度为6,小数位数为2。所以,输出字符串的头部有两个空格。
最小宽度和小数位数这两个限定值,都可以用* 代替,通过 printf() 的参数传入。
#include <stdio. h>
int main()
{
printf("%*.*f\n", 6, 2, 0.5);
return 0;
}
// 等同于printf("%6.2f\n", 0.5);
上面示例中, %*.*f 的两个星号通过 printf() 的两个参数 6 和 2 传入。
9.1.4.4 输出部分字符串
%s 占位符用来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以用%.[m]s 指定输出的长度,其中 [m] 代表一个数字,表示所要输出的长度。
// 输出 hello
#include <stdio. h>
int main()
{
printf("%.5s\n", "hello world");
return 0;
}
上面示例中,占位符%.5s表示只输出字符串"hello word"的前5个字符,即“hello”。
9.2 scanf
当我们有了变量,我们需要给变量输入值就可以使用 scanf 函数,如果需要将变量的值输出在屏幕上的时候可以使用 prinf 函数,下面看一个例子:
#include <stdio. h>
int main()
{
int score = 0;
printf("请输入成绩:");
scanf("%d", &score);
printf("成绩是: %d\n", score);
return 0;
}
运行截图:
画图演示:
注:标准输入一般指的就是键盘,标准输出一般指的就是屏幕
那接下来我们介绍一下 scanf 函数。
9.2.1 基本用法
scanf() 函数用于读取用户的键盘输入。
程序运行到这个语句时,会停下来,等待用户从键盘输入。
用户输入数据、按下回车键后,scanf() 就会处理用户的输入,将其存入变量。
它的原型定义在头文件stdio. h。
scanf() 的语法跟printf() 类似。
scanf("%d", &i);
它的第一个参数是一个格式字符串,里面会放置占位符(与printf() 的占位符基本一致) ,告诉编译器如何解读用户的输入,需要提取的数据是什么类型。
这是因为C语言的数据都是有类型的,scanf() 必须提前知道用户输入的数据类型,才能处理数据。
它的其余参数就是存放用户输入的变量,格式字符串里面有多少个占位符,就有多少个变量。
上面示例中,scanf() 的第一个参数%d ,表示用户输入的应该是一个整数。%d 就是一个占位符,%是占位符的标志,d 表示整数。第二个参数 &i 表示,将用户从键盘输入的整数存入变量i 。
注意:变量前面必须加上& 运算符(指针变量除外) ,因为scanf() 传递的不是值,而是地址,即将变量i 的地址指向用户输入的值。
如果这里的变量是指针变量(比如字符串变量) ,那就不用加&运算符。
下面是一次将键盘输入读入多个变量的例子。
scanf("%d%d%f%f", &i, &j, &x, &y);
上面示例中,格式字符串%d%d%f%f,表示用户输入的前两个是整数,后两个是浮点数,比如 1-20 3.4 -4.0e3。这四个值依次放入 i 、j 、 x 、y 四个变量。
scanf() 处理数值占位符时,会自动过滤空白字符,包括空格、制表符、换行符等。
所以,用户输入的数据之间,有一个或多个空格不影响scanf() 解读数据。另外,用户使用回车键,将输入分成几行,也不影响解读。
1
-20
3.4
-4.0e3
上面示例中,用户分成四行输入,得到的结果与一行输入是完全一样的。每次按下回车键以后,scanf() 就会开始解读,如果第一行匹配第一个占位符,那么下次按下回车键时,就会从第二个占位符开始解读。
scanf() 处理用户输入的原理是,用户的输入先放入缓存,等到按下回车键后,按照占位符对缓存进行解读。
解读用户输入时,会从上一次解读遗留的第一个字符开始,直到读完缓存,或者遇到第一个不符合条件的字符为止。
#include <stdio. h>
int main()
{
int x;
float y;
// 用户输入 " -13.45e12# 0"
scanf("%d", &x);
printf("%d\n", x);
scanf("%f", &y);
printf("%f\n", y);
return 0;
}
上面示例中,scanf() 读取用户输入时,%d 占位符会忽略起首的空格,从- 处开始获取数据,读取到-13 停下来,因为后面的 . 不属于整数的有效字符。这就是说,占位符%d 会读到-13 。
第二次调用 scanf()时,就会从上一次停止解读的地方,继续往下读取。这一次读取的首字符是 . ,由于对应的占位符是%f ,会读取到 .45e12,这是采用科学计数法的浮点数格式。后面的# 不属于浮点数的有效字符,所以会停在这里。
由于 scanf() 可以连续处理多个占位符,所以上面的例子也可以写成下面这样。
#include <stdio. h>
int main()
{
int x;
float y;
// 用户输入 " -13.45e12# 0"
scanf("%d%f", &x, &y);
return 0;
}
9.2.2 scanf的返回值
scanf() 的返回值是一个整数,表示成功读取的变量个数。
如果没有读取任何项,或者匹配失败,则返回0。
如果在成功读取任何数据之前,发生了读取错误或者遇到读取到文件结尾,则返回常量EOF(-1)。
EOF-end of file文件结束标志
#include <stdio. h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
float f = 0.0f;
int r = scanf("%d %d %f", &a, &b, &f);
printf("a=%d b=%d f=%f\n", a, b, f);
printf("r = %d\n", r);
return 0;
}
输入输出测试:
如果输入2个数后,按 ctrl+z ,提前结束输入:
在VS环境中按3次ctrl+z,才结束了输入,我们可以看到r是2,表示正确读取了2个数值。如果一个数字都不输入,直接按3次ctrl+z ,输出的r是-1,也就是EOF
9.2.3 占位符
scanf()常用的占位符如下, 与 printf() 的占位符基本一致。
- %c : 字符。
- %d : 整数。
- %f ∶ float类型浮点数。
- %lf: double 类型浮点数。
- %Lf: long double 类型浮点数。
- %s : 字符串。
- %[] :在方括号中指定一组匹配的字符(比如%[0-9] ) ,遇到不在集合之中的字符,匹配将会停止。
上面所有占位符之中,除了 %c 以外,都会自动忽略起首的空白字符。 %c 不忽略空白字符,总是返回当前第一个字符,无论该字符是否为空格。
如果要强制跳过字符前的空白字符,可以写成 scanf(" %c",&ch),即 %c 前加上一个空格,表示跳过零个或多个空白字符。
下面要特别说一下占位符%s ,它其实不能简单地等同于字符串。它的规则是,从当前第一个非空白字符开始读起,直到遇到空白字符(即空格、换行符、制表符等) 为止。
因为 %s 不会包含空白字符,所以无法用来读取多个单词,除非多个%s 一起使用。这也意味着,scanf() 不适合读取可能包含空格的字符串,比如书名或歌曲名。另外,scanf() 遇到%s 占位符, 会在字符串变量末尾存储一个空字符、0.
scanf() 将字符串读入字符数组时,不会检测字符串是否超过了数组长度。所以,储存字符串时,很可能会超过数组的边界,导致预想不到的结果。为了防止这种情况,使用%s 占位符时,应该指定读入字符串的最长长度,即写成%[m]s ,其中的[m]是一个整数,表示读取字符串的最大长度,后面的字符将被丢弃。
#include <stdio. h>
int main()
{
char name[11];
scanf("%10s", name);
return 0;
}
上面示例中,name 是一个长度为11的字符数组,scanf() 的占位符%10s 表示最多读取用户输入的10个字符,后面的字符将被丢弃,这样就不会有数组溢出的风险了。
9.2.4 赋值忽略符
有时,用户的输入可能不符合预定的格式。
#include <stdio. h>
int main()
{
int year = 0;
int month = 0;
int day = 0;
scanf("%d-%d-%d", &year, &month, &day);
printf("%d %d %d\n", year, month, day);
return 0;
}
上面示例中,如果用户输入2020-01-01 ,就会正确解读出年、月、 日。问题是用户可能输入其他格式, 比如2020/01/01 , 这种情况下, scanf() 解析数据就会失败。
为了避免这种情况, scanf() 提供了一个赋值忽略符(assignment suppression character)✳。只要把 ✳加在任何占位符的百分号后面,该占位符就不会返回值,解析后将被丢弃。
#include <stdio. h>
int main()
{
int year = 0;
int month = 0;
int day = 0;
scanf("%d%*c%d%*c%d", &year, &month, &day);
return 0;
}
上面示例中,%✳c 就是在占位符的百分号后面,加入了赋值忽略符*,表示这个占位符没有对应的变量,解读后不必返回。
完