Android中免root的hook框架Legend原理解析

本文介绍了Android中免root的hook框架Legend的原理和用途,对比了与Xposed、Substrate等框架的区别。免root的hook框架适用于hook自身应用,如在游戏破解中改变设备IMEI值。Legend框架通过在Java层实现大部分功能,提高了兼容性。文章详细分析了Legend的hook方法和核心代码,展示了如何在不需root权限的情况下实现特定功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一、前言

Android中hook框架已经非常多了,最优秀的当属Xposed和Substrate了,这两个框架我在之前的文章都详细介绍过了,不了解的同学,可以转战这里:http://www.wjdiankong.cn;但是这两个框架用于破解逆向是非常有用的,可惜他们最大的局限性就是需要root权限,这个几乎现阶段可能阻碍了很多产品的商业化,毕竟国内人的安全意识越来越高了。所以这里就需要借助一个免root的hook框架了。而对于免root的框架最大的好处就在于无需root权限,但是弊端就是只能hook自身,对于系统其它app无能无力,就有人好奇了,只能hook自己有个卵用,的确是没什么用,但是也并非一点用都没有。


二、免root的hook功能用途

关于Android中的Hook机制,我在之前已经说得非常详细了,大致就两个方式:

第一个方式:root权限,直接hook系统,可以干掉所有app。

第二种方式:免root权限,但是只能hook自身。

对于免root权限只能hook自身,并非一点用都没有,比如我之前介绍到的自动破解签名校验工具kstools,就是借助这个原理实现,不了解原理的同学可以看这里:Android中自动破解签名校验工具kstools,我们在破解逆向app的时候,需要反编译,二次打包,那么这时候其实我们想针对于这个app做点手脚,就可以借助这个技术,比如现在想改一个app,使得他获取系统的imei值是随机的,有这种需求的,有的游戏有的功能会用设备的imei值做唯一处理,随机imei值的话就可以跳过这个功能了。那么这时候我们可以反编译这游戏,在游戏入口处加上hook代码,即hook游戏自身的imei值即可,这就是需求,只需要hook这一款游戏即可。这样无需在用xposed来编写外挂了。游戏二次打包即可使用了。

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