面向对象、成员变量和局部变量的区别、匿名对象、封装、this关键字、构造方法、static关键字

面向对象
Java 是面向对象的高级编程语言,类和对象是 Java 程序的构成核心。围绕着 Java 类和 Java 对象,有三大基本特性:封装、继承、多态。
1、面向对象思想
  面向对象编程是当今主流的程序设计思想,已经取代了过程化程序开发技术,Java 是完全面向对象编程语言,所以必须熟悉面向对象才能够编写 Java 程序。
面向对象的程序核心是由对象组成的,每个对象包含着对用户公开的特定功能和隐藏的实现部分。程序中的很多对象来自 JDK 标准库,而更多的类需要我们程序员自定义。
面向对象有以下特点:
1)面向对象是一种常见的思想,比较符合人们的思考习惯;
2)面向对象可以将复杂的业务逻辑简单化,增强代码复用性;
3)面向对象具有抽象、封装、继承、多态等特性。
面向对象的编程语言主要有:C++、Java、C#等。
2.成员变量和局部变量
在类中的位置不同:
成员变量:在类中方法外。
局部变量:在方法定义中或者方法声明上(形参)。
在内存中的位置不同:
成员变量:在堆内存。
局部变量:在栈内存。
生命周期不同:
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。
初始化值不同:
成员变量:有默认初始化值。
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:: 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
参数传递问题
形式参数
基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
2、类和对象的关系
类:
对某类事物的普遍一致性特征、功能的抽象、描述和封装,是构造对象的模版或蓝图,用 Java 编写的代码都会在某些类的内部。类之间主要有:依赖、聚合、继承等关系。
对象:
使用 new 关键字或反射技术创建的某个类的实例。同一个类的所有对象,都具有相似的数据(比如人的年龄、性别)和行为(比如人的吃饭、睡觉),但是每个对象都保存着自己独特的状态,对象状态会随着程序的运行而发生改变,需要注意状态的变化必须通过调用方法来改变,这就是封装的基本原则。
匿名对象
就是没有名字的对象
匿名对象应用场景:
a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
b:匿名对象可以作为实际参数传递
3、封装思想
  核心思想就是“隐藏细节”、“数据安全”:将对象不需要让外界访问的成员变量和方法私有化,只提供符合开发者意愿的公有方法来访问这些数据和逻辑,保证了数据的安全和程序的稳定。
具体的实现方式就是:
使用 private 修饰符把成员变量设置为私有,防止外部程序直接随意调用或修改成员变量,然后对外提供 public 的 set 和 get 方法按照开发者的意愿(可以编写一些业务逻辑代码,虽然很少这样做)设置和获取成员变量的值。
也可以把只在本类内部使用的方法使用 private,这就是封装的思想,是面向对象最基本的开发规范之一。
在此,我们有必要说一下 Java 的访问权限修饰关键字。Java 中主要有 private、protected、public 和 默认访问权限 四种:
1.public 修饰符,具有最大的访问权限,可以访问任何一个在 CLASSPATH 下的类、接口、异常等。
2.protected 修饰符,主要作用就是用来保护子类,子类可以访问这些成员变量和方法,其余类不可以。
3.default 修饰符,主要是本包的类可以访问。
4.private 修饰符,访问权限仅限于本类内部,在实际开发过程中,大多数的成员变量和方法都是使用 private 修饰的。
this关键字
this关键字主要有三个应用:
(1)this调用本类中的属性,也就是类中的成员变量;
(2)this调用本类中的其他方法;
(3)this调用本类中的其他构造方法,调用时要放在构造方法的首行。
构造方法
创建对象,给对象中的成员进行初始化
构造方法格式特点:
a:方法名与类名相同
b:没有返回值类型,连void都没有
c:没有具体的返回值
构造方法的重载
构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
C:给成员变量赋值的两种方式
a:setXxx()方法
b:构造方法
static关键字
随着类的加载而加载:
优先于对象存在。
被类的所有对象共享。
可以通过类名调用。
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员。
static的注意事项
在静态方法中是没有this关键字的:
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的。
静态变量和成员变量的区别
静态变量属于类,所以也称为类变量。
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)。
内存中位置不同:
静态变量存储于方法区的静态区。
成员变量存储于堆内存。
内存出现时间不同:
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
调用不同:
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用。
成员变量只能通过对象名调用。
猜数字

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class GuessNumber {
 
	public static void main(String[] args) {
		
		System.out.println("猜数字游戏开始");
		System.out.println("输入1-100之间的数据:");
		
	
		Random ran = new Random();
		int ranNumber = ran.nextInt(100)+1;
		

		Scanner in = new Scanner(System.in);
		
		while(true) {
			int number = in.nextInt();
			if(number>ranNumber) {
				System.out.println("您猜测得数字较大,请继续猜测!");
			}else if(number<ranNumber) {
				System.out.println("您猜测得数字较小,请继续猜测!");
			}else {
				System.out.println("恭喜你,猜对了!");
				System.out.println("游戏结束!");
				break;
			}
		}
		
	}
 
}

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