【OpenGL】
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HGuang_ZJH
三分天注定,七分靠打拼
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OpenGL笔记之矩阵变换(Matrix Transformation)
本文是学习OpenGL过程中的一篇笔记。在学习过程中,主要参照了大名鼎鼎的 《OpenGL Programming Guide》(中文名《OpenGL编程指南》,有些人还称之为OpenGL红宝书)《OpenGL SuperBible》(中文名《OpenGL超级宝典》,有些人还称之为OpenGL蓝宝书) 另外还有 《3D Computer Graphics: A转载 2014-06-13 14:41:51 · 1320 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 常用函数 总结
1、glViewport() 在OpenGL初始化完成之后,我们应该进行一些视图设置。首先是设定视见区域,即告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。我们调用glViewPort函数来决定视见区域: procedure glViewPort(x:GLInt;y:GLInt;Width:GLSizei;Height:G原创 2014-06-13 16:00:23 · 996 阅读 · 0 评论