从C到C++

1. 引用reference

1.1概念

引用与指针类似,但是使用更加简便,功能更加简单,可以认为引用是一个变量的“别名”,对引用进行操作与直接操作变量完全相同。

 1.2 性质

1. 可以改变引用的变量值,但是不能再次成为其它变量的引用。

2. 声明引用时,必须对其进行初始化。

3. 声明引用时初始化的值不能是NULL。

4. 声明引用时,初始化的值如果是纯数值,需要给引用增加const关键字修饰,表示该引用是常引用,这样的引用不能改变其数值。

5. 可以将变量引用的地址赋值给一个指针,此时指针指向的还是原来的变量。

6. 可以对指针建立引用。

7. 可以使用const对引用进行修饰,此时虽然不能直接改变引用的值,但是可以间接改变原变量值。

1.3 引用参数

可以通过引用参数给函数赋值。

使用引用参数还可以使参数传递的效率提高,因为不产生副本。

引用参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义const,以达到引用的安全性。

2. 赋值

C++中除了可以使用=赋值外,还可以使用数据类型 + 变量名(要赋值的),例如int a(1),这个表达式的意思就是给a赋值1。

3. 键盘输入

在C++中可以使用cin来获得键盘输入,也支持连续输入,也在头文件iostream里。连续输入的内容可以使用空格或回车来分割。

cin输入的字符串类型是string,这是C++的字符串类型。

4. 字符串类型 string

4.1 基础使用

string并不是C++的基本数据类型,string是C++内置的字符串类,使用时需要引入头文件<string>,而不是<string.h>,string在绝大多数情况下可以代替char*,不必担心内存是否足够和字符串长度。

string使用ASCII编码,只支持英文字符,严禁使用中文字符!!!

string内部集成了大量的字符串处理函数。

4.2 取出元素

string不光支持中括号 [ ] 的方式取出元素,还支持使用at函数的方式取出元素。

这两种方式的区别是:

  • 前者取出的效率更高
  • 后者更加安全

5. 函数

5.1 内联函数 inline

内联函数的目的是取代宏定义的函数,使用关键字inline放在函数定义(非声明)的前面,可以将函数制定为内联函数。

内联函数在编译时,会直接展开函数体到主函数中编译,因此可以提升程序的运行效率。一般将代码长度较小(5行以内,不能包含复杂的控制语句)且频繁使用的函数写为内联函数。

所有的成员函数默认为内联函数,无需手动使用inline修饰。

5.2 函数重载 overload

C++中允许使用同一个函数名臣定义多个函数,这就是函数重载。函数重载的前提是各个重载的函数之间参数(类型或个数)不同,与返回值类型无关。

成员函数和构造函数等也支持函数重载,但是析构函数不支持函数重载。

5.3 函数的参数默认值(缺省值)

C++中允许给函数的参数设定默认值,在调用函数时,如果传入参数,则传入的参数会覆盖默认值;如果不传入参数,则使用默认值作为参数值。

参数的默认值只允许在声明和定义中出现一次。

向右(后)原则:如果函数参数有多个,此时给某个参数设定了默认值后,其右边(后边)所有的参数都必须设定默认值。

当函数的参数默认值与函数重载同时使用时,非常容易导致二义性问题(ambiguous),二义性问题指的是编译器无法做出两种情况的抉择。

尽量不要同时使用函数重载和默认值。

5.4 哑元函数

如果一个函数的参数只有类型,没有名字,这个参数在函数体中无法使用,这样的参数被称为哑元,这样的函数被称为哑元函数。

哑元函数的主要有以下用途:

  • 区分重载函数,后面在运算符重载中使用。
  • 保持函数的向前兼容性
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