Windows Sockets:字节排序

Windows Sockets:字节排序

本文以及另外两篇相关文章解释 Windows Sockets 编程方面的一些问题。本文介绍字节排序。其他问题在文章Windows Sockets:阻塞和 Windows Sockets:转换字符串中介绍。

如果使用 CAsyncSocket 类或从其派生,则您需要自己管理这些问题。如果您使用 CSocket 类或从其派生,则由 MFC 管理它们。

字节排序

不同的计算机结构有时使用不同的字节顺序存储数据。例如,基于 Intel 的计算机存储数据的顺序与 Macintosh

(Motorola) 计算机相反。Intel 字节顺序称为“Little-Endian”,与网络标准“Big-Endian”顺序也相反。下表解

释这些术语。

Big-Endian 和 Little-Endian 字节排序

字节排序含义
Big-Endian最重要的字节在词的左端。
Little-Endian最重要的字节在词的右端。

通常,您不必为在网络上发送和接收的数据的字节顺序转换担心,但在有些情况下,您必须转换字节顺序。

何时必须转换字节顺序

在下列情况中需要转换字节顺序:

  • 传递的信息需要由网络解释(与发送到另一台计算机的数据相反)。例如,可能传递端口和地址,这些信息

必须为网络理解。

  • 与之通信的服务器应用程序不是 MFC 应用程序(并且没有它的源代码)。如果两台计算机不共享相同的字节

排序,则需要字节顺序转换。

何时不必转换字节顺序

在下列情况下可以免去转换字节顺序的工作:

  • 两端的计算机可以同意不交换字节,并且这两台计算机使用相同的字节顺序。
  • 与之通信的服务器是 MFC 应用程序。
  • 有与之通信的服务器的源代码,因此可以明确地判断是否必须转换字节顺序。
  • 可以将服务器移植到 MFC。这样做相当容易,所得到的通常是更小、更快的代码。

使用 CAsyncSocket 时,您必须自己管理任何必需的字节顺序转换。Windows Sockets 将“Big-Endian”字节顺

序模型标准化,并提供在该顺序和其他顺序之间转换的函数。然而,与 CSocket 一起使用的 CArchive 使用相

反的顺序(“Little-Endian”),但 CArchive 为您管理字节顺序转换的细节。通过在应用程序中使用这种标准

排序,或通过使用 Windows Sockets 字节顺序转换函数,可增强代码的可移植性。

最适合使用 MFC 套接字的情况是当编写通信的两端时:在两端都使用 MFC。如果正在编写将与非 MFC 应用程序

通信的应用程序(如 FTP 服务器),则在向存档对象传递数据前,您可能需要使用 Windows Sockets 转换例程

ntohs 、 ntohl 、 htons 和 htonl 自己管理字节交换。本文稍后将给出这些用于与非 MFC 应用程序通信的函数

示例。

注意 当通信的另一端不是 MFC 应用程序时,也必须避免将从 CObject 派生的 C++ 对象以流的形式输入存

档,因为接收端无法处理它们。请参见 Windows Sockets:使用带存档的套接字中的说明。

有关字节顺序的更多信息,请参见 Platform SDK 中的 Windows Sockets 规范。

字节顺序转换示例

下面的示例显示使用存档的 CSocket 对象的一个序列化函数。它还阐释了在 Windows Sockets API 中如何使用

字节顺序转换函数。

该示例显示这样的情形:您正在编写与非 MFC 服务器应用程序通信的客户程序,而您没有访问该服务器应用程序

源代码的权限。在这种情况下,必须假设非 MFC 服务器使用标准的网络字节顺序。相反,MFC 客户端应用程序对

CSocket 对象使用 CArchive 对象,而 CArchive 使用与网络标准相反的“Little-Endian”字节顺序。

假设要与之通信的非 MFC 服务器具有如下已建立的消息包协议:

struct Message { long MagicNumber; unsigned short Command; short Param1; long Param2; }; 

上述内容用 MFC 术语表示则为:

struct Message { long m_lMagicNumber; short m_nCommand; short m_nParam1; long m_lParam2; void Serialize 


( CArchive& ar ); }; 

在 C++ 中, struct 和类在本质上是一回事。 Message 结构可以有成员函数,如以上声明的 Serialize 成员函数。

Serialize 成员函数可能为如下形式:

void Message::Serialize(CArchive& ar) 

if (ar.IsStoring()) 

ar < < (DWORD)htonl(m_lMagicNumber); 
ar < < (WORD)htons(m_nCommand); 
ar < < (WORD)htons(m_nParam1); 
ar < < (DWORD)htonl(m_lParam2); 

else 

WORD w; 
DWORD dw; 
ar > > dw; 
m_lMagicNumber = ntohl((long)dw); 
ar > > w ; 
m_nCommand = ntohs((short)w); 
ar > > w; 
m_nParam1 = ntohs((short)w); 
ar > > dw; 
m_lParam2 = ntohl((long)dw); 


该示例要求进行数据字节顺序转换,因为一端的非 MFC 服务器应用程序的字节排序与另一端在 MFC 客户端应用程序中使用的 CArchive 明显不匹配。该示例阐释了 Windows Sockets 提供的几个字节顺序转换函数。下表描述了这些函数。

Windows Sockets 字节顺序转换函数

函数作用
ntohs将 16 位数量从网络字节顺序转换为主机字节顺序(从 Big-Endian 转换为 Little-Endian)。
ntohl将 32 位数量从网络字节顺序转换为主机字节顺序(从 Big-Endian 转换为 Little-Endian)。
htons将 16 位数量从主机字节顺序转换为网络字节顺序(从 Little-Endian 转换为 Big-Endian)。
htonl将 32 位数量从主机字节顺序转换为网络字节顺序(从 Little-Endian 转换为 Big-Endian)。

此示例的另一个要点是,当通信另一端的套接字应用程序为非 MFC 应用程序时,必须避免出现如下列语句的操作:

ar pMsg; 

这里的 pMsg 是指向从 CObject 类派生的 C++ 对象的指针。这将发送多余的与对象关联的 MFC 信息,而服务器并不理解这些信息,因为只有服务器是 MFC 应用程序时才理解。

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