0.windbg engine-最简单的扩展插件

慢慢写一系列的windbg扩展插件和分析dmp的小知识!

1.DebugExtensionInitialize

HRESULT
CALLBACK
  DebugExtensionInitialize(
	OUT PULONG  Version,
	OUT PULONG  Flags
	);
我们注意到它是一个callback函数,这个函数会在windbg加载我们的扩展插件后调用,所以 这个函数必须在扩展插件中被导出
2.事实上每个要公开的扩展命令都被声明为PDEBUG_EXTENSION_CALL类型的函数

HRESULT
CALLBACK
  (* PDEBUG_EXTENSION_CALL)(
	IN IDebugClient *  Client
	IN OPTIONAL PCSTR  Args
	);
3.IDebugClient 有点类似于COM调用, 所以要实现一个最简单的插件就很easy:

HRESULT CALLBACK
DebugExtensionInitialize(PULONG Version, PULONG Flags)
{
	*Version = DEBUG_EXTENSION_VERSION(1, 0);
	*Flags = 0;  // Reserved for future use.
	return S_OK;
}
 
HRESULT CALLBACK hgytest(PDEBUG_CLIENT pDebugClient, PCSTR args)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(args);
 
	IDebugControl* pDebugControl;
	if (SUCCEEDED(pDebugClient->QueryInterface(__uuidof(IDebugControl4), (void **)&pDebugControl)))
	{
		pDebugControl->Output(DEBUG_OUTPUT_NORMAL, "thanks for hgy413 engine dll");
		pDebugControl->Release();
	}
	return S_OK;
}
4.加载/卸载扩展dll可以这样使用:
.load I:\WindbgEngine\Debug\WindbgEngine.dll
.unload I:\WindbgEngine\Debug\WindbgEngine.dll
要注意的是 全路径,当然你可以拷到windbg目录下,就不用全路径了
5.示例:

HRESULT CALLBACK
DebugExtensionInitialize(PULONG Version, PULONG Flags)
{
	*Version = DEBUG_EXTENSION_VERSION(1, 0);
	*Flags = 0;  // Reserved for future use.
	return S_OK;
}
 
HRESULT CALLBACK hgytest(PDEBUG_CLIENT pDebugClient, PCSTR args)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(args);
 
	IDebugControl* pDebugControl;
	if (SUCCEEDED(pDebugClient->QueryInterface(__uuidof(IDebugControl4), (void **)&pDebugControl)))
	{
		pDebugControl->Output(DEBUG_OUTPUT_NORMAL, "thanks for hgy413 engine dll");
		pDebugControl->Release();
	}
	return S_OK;
}
6.效果图:


7.最后附上工程源码:

windbgengine.zip





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