面向对象三大特征(基础)

扩展:

面向对象简称OO(Object Oriented),

面向对象分析(OOA)

面向对象设计(OOD)

面向对象程序设计(OOP)

面向对象概念:面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法 (比如现实世界中的一个苹果,再计算机中用代码来表示,这个苹果就是对象)

对象特点:

对象具有属性和行为。

对象具有变化的状态

对象具有唯一性

对象都是某个类别的实例

一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象

面向过程:

字面意思,就是把我们使用的函数和方法用代码把这些步骤一 一实现

其存在一定问题,就像设计不够直观,与人类的思维习惯不一致

再一个就是系统软件问题 ,可拓展性差,维护性低

继承

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类。

食草动物和食肉动物又是属于动物类。

所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体。

虽然食草动物和食肉动物都是属于动物,但是两者的属性和行为上有差别,所以子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性。

类的继承格式

class 父类 {

}

class 子类 extends 父类 {

}

为什么需要继承

接下来我们通过实例来说明这个需求。

开发动物类,其中动物分别为企鹅以及老鼠,要求如下:

  • 企鹅:属性(姓名,id),方法(吃,睡,自我介绍)

  • 老鼠:属性(姓名,id),方法(吃,睡,自我介绍)

    企鹅类

 老鼠类

 

从这两段代码可以看出来,代码存在重复了,导致后果就是代码量大且臃肿,而且维护性不高(维护性主要是后期需要修改的时候,就需要修改很多的代码,容易出错),所以要从根本上解决这两段代码的问题,就需要继承,将两段代码中相同的部分提取出来组成 一个父类:

公共父类:

         

这个Animal类就可以作为一个父类,然后企鹅类和老鼠类继承这个类之后,就具有父类当中的属性和方法,子类就不会存在重复的代码,维护性也提高,代码也更加简洁,提高代码的复用性(复用性主要是可以多次使用,不用再多次写同样的代码) 继承之后的代码:

企鹅类:

 

老鼠类:

 

继承的特性

  • 子类拥有父类非 private 的属性、方法。

  • 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

  • 子类可以用自己的方式实现父类的方法。

  • Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 B 类继承 A 类,C 类继承 B 类,所以按照关系就是 B 类是 C 类的父类,A 类是 B 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。

  • 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)

继承关键字

继承可以使用 extends 和 implements 这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承 Object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。

extends关键字

在 Java 中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类,所以 extends 只能继承一个类

eg: public class Penguin extends Animal{ }

implements关键字

使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)

public class C implements A,B { }

super 与 this 关键字

super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。

this关键字:指向自己的引用。

实例:

 

输出结果为:

animal : eat
dog : eat
animal : eat

final 关键字

final 可以用来修饰变量(包括类属性、对象属性、局部变量和形参)、方法(包括类方法和对象方法)和类。

final 含义为 "最终的"。

使用 final 关键字声明类,就是把类定义定义为最终类,不能被继承,或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写:

  • 声明类:

    final class 类名 {//类体}
  • 声明方法:

    修饰符(public/private/default/protected) final 返回值类型 方法名(){//方法体}

注: final 定义的类,其中的属性、方法不是 final 的。

封装

封装的概念

封装是将代码及其处理的数据绑定在一起的一种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部干扰且不被误用。封装的目的在于保护信息

封装 ,大白话的解释就是,把一个东西,装到箱子了,只留小小的口,用于外界访问

封装的优点:

  1. 良好的封装能够减少耦合。

  2. 类内部的结构可以自由修改。

  3. 可以对成员变量进行更精确的控制。

  4. 隐藏信息,实现细节。

    封装的实现步骤

    需要注意:对封装的属性不一定需要通过get/set方法,其他方法也可以对封装的属性进行操作

    this关键字

    this关键字代表当前对象

    this.属性 操作当前对象属性

    this.方法 调用当前对象的方法

    当getter和setter函数参数名和成员函数参数名重合的时候,可以this**区别 eg:

多态

多态的概念

多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。

多态是指不同的子类在继承父类后分别都重写覆盖了父类的方法,即父类同一个方法,在继承的子类中表现出不同的形式。多态成立的另一个条件是在创建子类时候必须使用父类new子类的方式。

多态首先是建立在继承的基础上的,先有继承才能有多态。

优点:替换行、扩充性、接口性、灵活性、简化行

首先我们来解释一下为什么要使用多态

使用多态可以消除类型与类型之间的相互关系 ,俗称耦合关系,通过分离做什么和怎么做从另一角度将接口和实现分离开来。

唯一缺点是不能用子类方法,可用转型的方法解决。

多态存在的三个必要条件

继承、重写、父类引用指向子类对象 fu p = new zi();

eg:

1)创建 Figure 类,在该类中首先定义存储二维对象的尺寸,然后定义有两个参数的构造方法,最后添加 area() 方法,该方法计算对象的面积。

 

2)创建继承自 Figure 类的 Rectangle 子类,该类调用父类的构造方法,并且重写父类中的 area() 方法。

 

3)创建继承自 Figure 类的 Triangle 子类,该类与 Rectangle 相似。

 

4)创建 Test 测试类,在该类的 main() 方法中首先声明 Figure 类的变量 figure,然后分别为 figure 变量指定不同的对象,并调用这些对象的 area() 方法。

 

从上述代码可以发现,无论 figure 变量的对象是 Rectangle 还是 Triangle,它们都是 Figure 类的子类,因此可以向上转型为该类,从而实现多态。

5)执行上述代码,输出结果如下:

 

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