“第三十三天” 文件

        文件

使用文件可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到数据的持久化。

磁盘上的文件是文件,但在程序设计种,我们一般谈的文件有两种:程序文件,数据文件(从文件功能的角度来分类)。

        程序文件:包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境下后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。

        数据文件:文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件或者输出内容的文件。

        文件名

一个文件要有唯一的文件标识,以便用户识别和引用。

文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀

文件标识常被称为文件名。

———————————————————————————————————————————

        文件指针

每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(比如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的,该结构体类型是有系统声明的,取名为FILE。

每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息。

一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量。

FILE* PF;

定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量,可以使用pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件,也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。

        文件的打开和关闭

文件在读写之前应先打开文件,在使用结束之后关闭,在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当建立了指针和文件的关系。

ANSIC规定使用 fopen 函数来打开文件, fclose 来关闭文件。

//打开文件
FILE* fopen(const char* filename,const char* mode);

filename:要打开的文件的名称,包括路径(如果文件不在当前工作目录中)。
mode:打开文件的模式,可以是以下之一:
"r":只读模式。用于打开文件以供读取。
"w":写模式。用于打开文件以供写入。如果文件已经存在,它会截断文件的内容。
如果文件不存在,它会创建一个新的空文件。
"a":追加模式。用于打开文件以供写入,
但如果文件已经存在,它会将新数据追加到文件的末尾而不截断它。
如果文件不存在,它会创建一个新的空文件。
"rb"、"wb"、"ab":上述模式的二进制版本,用于处理二进制文件。


//关闭文件
int fclose(FILE* stream);

文件在硬盘中,打开文件会在内存中建立一个文件信息区,指针指向文件信息区。

        读写

功能函数名适用于
字符输入函数fgetc所有输入流
字符输出函数fputc所有输出流
文本行输入函数fgets所有输入流
文本行输出函数fputs所有输出流
格式化输入函数fscanf所有输入流
格式化输出函数fprintf所有输出流
二进制输入fread文件
二进制输出fwrite文件

把一个格式化的数据写到字符串中,本质上就是把一个格式化的数据转换为字符串

//打印文件中的所有内容(中间不出错)
    int ch = 0;
	while ((ch = fgetc(pf) != EOF))
	{
		printf("%c ", ch);
	}
//perror 函数是C语言中的标准库函数,用于打印描述错误的消息。它通常与全局变量 errno 一起使用,该变量包含了最近发生的错误代码。 perror 将基于 errno 的值输出对应的错误消息到标准错误流(stderr)。

void perror(const char *s);

//errno 变量: 在调用一些标准库函数时,如果发生错误,它们通常会设置 errno 变量,以表示特定的错误。
//perror 利用 errno 的值来输出相应的错误消息。
//前缀字符串: 可以通过提供一个前缀字符串 s 来自定义输出的错误消息。这对于更好地描述错误的上下文很有用。

FILE* stdin  --> 标准输入流(键盘)
FILE* stout  --> 标准输出流(屏幕)
FILE* stderr --> 标准错误流(屏幕)


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值