interface USB
{
public void start();
public void stop();
}
class Computer
{
public static void pugin(USB usb){
usb.start();
System.out.println("**************working********");
usb.stop();
}
}
class Flash implements USB
{
public void start(){
System.out.println("======U盘开始工作===========");
}
public void stop(){
System.out.println("======U盘停止工作===========");
}
}
class Print implements USB
{
public void start(){
System.out.println("======打印机开始工作===========");
}
public void stop(){
System.out.println("======打印机停止工作===========");
}
}
public class Demo5
{
public static void main(String[] args)
{
Computer.pugin(new Flash());//这种调用的方法,还是第一次见
Computer.pugin(new Print());
}
}
这两天学习接口,抽象类,对象的多态性,感觉非常的吃力,主要是多态性的地方,感觉没有多大的必要,学到这里才明白多态性的重要性,他是用来实例化接口和抽象类的。
这个例子中,USB是一种标准,只有符合这个标准的才能通过USB与电脑相连,而电脑也只认USB。只要你符合这个接口,就可以使用,他不管你是什么设备。
那么就可以这么认为,interface接口 他制定了一个标准,通过这个接口(标准)来让各个部分相连。
而且相对于抽象类而言,接口可以多继承。