接口的实际应用 —— 标准

   

 在日常的生活之中,接口这一名词经常听到的,而最为常见的就是USB接口,利用USB接口可以连接U盘、打印机、MP3等标准设备

定义USB标准

interface USB { 			// 定义标准一定就是接口
	public void start();	// USB设备开始工作
	public void stop();	// USB设备停止工作
}

此时定义的USB接口中只提供有开始工作与停止工作两个操作方法,而现在假设只要是有设备插入到电脑上,就自动调用start()与stop()两个方法。

 

定义电脑类

class Computer {
	public void plugin(USB usb) {	// 插入USB接口设备(子类对象)
		usb.start(); 		// 开始工作
		usb.stop();		// 停止工作
	}
}

在电脑类中提供有一个plugin()方法,这个方法可以接收USB接口实例,这样不管有多少种USB设备(USB接口对应子类)都可以插入在电脑上进行工作。下面依据USB接口标准定义出两个子类。

 

定义子类

1.    定义U盘子类

class Flash implements USB {		// 实现USB接口
	public void start() {
		System.out.println("U盘开始使用");
	}
	public void stop() {
		System.out.println("U盘停止使用");
	}
}

2.    定义打印机子类

class Print implements USB {		// 定义打印机
	public void start() {
		System.out.println("打印机开始工作");
	}
	public void stop() {
		System.out.println("打印机停止工作");
	}
}

测试代码

public class TestDemo {
	public static void main(String args[]) {
		Computer com = new Computer();	// 实例化电脑类
		com.plugin(new Flash());		// 插入USB接口设备
		com.plugin(new Print());		// 插入USB接口设备
	}
}

程序执行结果:

U盘开始使用

U盘停止使用

打印机开始工作

打印机停止工作









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