变量、作用域、内存

1. 变量的类型

javascript变量分为基本类型和引用类型,基本类型存放在栈中,引用类型存放在堆中。

基本类型分为undefined, null, boolean, number, string。

object类型为引用类型,引用地址在栈中,实际值存放在堆中。

2. 动态属性

var box = new Object();

box.name="Lee";  //添加一个动态属性

alert(box.name);

基本类型不能动态添加属性

3. 变量复制

基本类型复制值,引用类型复制地址

var box = "Lee";

var box1 = box;  //基本类型复制值


var box = new Object()

box.name ='Lee';

var box1 = box; //引用类型复制地址

4. 传递参数

函数参数都是按值传递的,引用类型传递的是地址

function box(num) {

num += 10;

return num;

}

var num=10;

box(num);  //num不会改变,参数按值传递

5. 检测数据类型

1) typeof box //使用typeof检测

2) box instanceof Array //使用Instanceof检测

6. 执行环境及作用域

最外层的函数和变量默认为window对象的属性和方法

作用域形成一个匿名的对象,编译器使用

*去掉var变成全局变量

var box="lee";

function setBox(){

box="blue";  //使用全局变量

}

函数参数也是局部的。


function setBox() {

function setColor(){   //setColor作用域在setBox内部

var b = "kkk";   //b的作用域在setColor内部

return 123;

}

}

if else, for语句不形成作用域,只有函数形成作用域

if (true) {

var box="lee";

}

alert(window.box); 


函数内部变量加var是局部作用域,不加是全局作用域

7. 变量搜索

向上搜索,最近作用域先起到作用,再向上作用域搜素。

8. 内存

变量使用计数为0,准备收集, 不再使用的变量设置为NULL。











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