Quartz笔记


Quartz2D

简介

Quartz是一个能够在MAC和IOS系统上绘制图片的框架

他能够绘制图形以及文字;

能够生成PDF等格式的上下文;

能够使用他自定义一些UI控件的外观;

有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

图形上下文(GraphicsContext):是一个 CGContextRef类型的数据
图形上下文的作用
保存绘图信息、绘图状态
决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

Graphics Context(上下文)

相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
Quartz2D提供了以下几种类型的GraphicsContext:

BitmapGraphics Context
PDFGraphics Context
WindowGraphics Context
LayerGraphics Context
PrinterGraphics Context

如何利用Quartz自定义UIView:

新建一个类,继承自 UIView
实现- ( void)drawRect:( CGRect)rect方法,然后在这个方法中
取得跟当前view相关联的图形上下文
绘制相应的图形内容
u利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

Layer与drawRect

为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

drawRect:方法在什么时候被调用?
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的 setNeedsDisplay或者 setNeedsDisplayInRect:时

layer十分重要
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上

View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer

Quartz2D的函数

因为Quartz2D是纯C语言写的,所以函数也是以功能的形式显现出来
书写的先后顺序十分重要,有可能因为先后顺序你所绘制的东西就被“盖住了”
.获得图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();


.拼接路径(下面代码是搞一条线段)

CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

绘制路径

CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

•新建一个起点

void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

添加新的线段到某个点

void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

添加一个矩形

void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

添加一个椭圆

void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

添加一个圆弧

void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,

  CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)


Mode参数决定绘制的模式

void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

绘制空心路径

void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

绘制实心路径

void CGContextFillPath(CGContextRef c)

提示:一般以CGContextDrawCGContextStrokeCGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的


图形上下文栈

将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)

void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文

void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)


矩阵:平移旋转缩放

利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化(CGRect)
缩放

void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)

旋转

void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)


平移
void CGContextTranslateCTM( CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty

函数有create和copy字样

使用含有“ Create”或“ Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露

使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放

如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉

可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。

也可以使用Core 
Foundation的CFRetain和CFRelease。 注意不能传递 NULL 值给这些函数


void CGContextClip(CGContextRef c)

将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)

- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;

调用某个view的layer的renderInContext:方法即可裁剪屏幕

最后

这东西我就没记过,用的时候再查,但是用熟练的大神多了去了,Quartz2D是个需要磨练的好工具

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值