设计模式
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C++ 设计模式学习之 观察者模式
设计模式,就像武林武功中的易筋经,是门内功心法,需要慢慢领悟,并持之以恒,方可掌握。原创 2014-03-02 17:03:28 · 946 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂模式
一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。 为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product Family)。所谓产品族,是指位于不同产品等级结构,功能相关联的产品组成的家族。如图: 图中一共有四个产品族,分布于三个不同的产品等级结构中。只要指明一个产品所处的产品族以及它所属转载 2014-12-26 22:58:59 · 637 阅读 · 0 评论 -
设计模式大全
Longronglin之设计模式: Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 模式描述为:在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。 阅读类图和对象图请先学习UML 创建模式 结构模式 行为模式 创建模式:对类的实转载 2014-12-31 23:28:36 · 582 阅读 · 0 评论